Para recordar la fatwa que existe sobre el escritor Salman Rushdie, han inventado un videojuego que consiste en ejecutar el asesinato:
Y es que el escritor Salman Rushdie se ha convertido en el protagonista de su propio videojuego, titulado The Stressful Life of Salman Rushdie and Implementation of his Verrdict (La estresante vida de Salman Rushdie y la ejecución de su veredicto). Si leemos hasta aquí todo resulta bastante raro, pero si os digo que el objetivo del juego es cumplir con la condena a muerte que el gobierno iraní lanzó contra el autor ¿cómo se os queda el cuerpo?
El videojuego está siendo desarrollado por la Asociación Islámica de Estudiantes y por lo visto, lo que quieren conseguir con él es que los jóvenes no olviden el pecado cometido por Rushdie, que fue condenado a muerte por la publicación de Los versos satánicos en 1989, por ser considerado como blasfemo contra el Islam. Pretenden combatir también la invasión cultural a la que está siendo sometida Irán, quejándose las autoridades iraníes de la guerra cultural a la que la están sometiendo sus enemigos. Emmm, una muy buena manera de no ser siempre los malos de la película, sí señor…
Fuente: Alex Espinosa ?@pirituyo
¿Cómo evitar que los jóvenes caigan en las adicciones? ¿Cómo hacer para educar sobre los efectos de las drogas de una manera atractiva?, pues estudiantes de criminología descubrieron un nuevo método de enseñanza divertida y de interacción llamada, «Atracción Magnética».
El juego diseñado por ellos mismos es una especie del llamado «turista», en donde los participantes conocen todo tipo de drogas y el efecto que estas causan en sus cuerpos, por medio de este sistema lo que lo convierte en algo único a nivel estatal e incluso nacional.
«Atracción Magnética» es un juego hecho por jóvenes para chavos que van de una edad de los 11 a los 17 años, en donde son susceptibles de caer en el consumo de diversos tipos de drogas.
El objetivo del juego es crear conciencia entre los jugadores sobre los efectos nocivos del consumo de sustancias adictivas en la vida real, y encontrar la manera de prevenir el consumo a través de información oportuna y de una manera divertida.
El Juego fue presentado por los alumnos del 9B de Criminología del Claustro Universitario, Dulce María Martínez Huerta, Vicente Almanza Márquez y María Nájera Avitia para el titulo de la licenciatura. Los alumnos fueron asesorados por el catedrático Jesús Bulmaro Vaca Cortés.
Atracción Magnética es un juego de mesa con piezas imantadas que ofrece una excelente oportunidad para que los jóvenes y toda la familia se diviertan aprendiendo a solucionar problemas relacionados con la farmacodependencia de manera entretenida.
«Buscamos una manera divertida de llegar a los jóvenes de secundaria para que conozcan el problema real de las drogas y los efectos que estas causan en el cuerpo, y salirnos de esos programas aburridos a los que los chavos no ponen atención porque son hechos de oficinistas para oficinas», aseguró Dulce María.
Vicente Almanza, otro de los integrantes del equipo manifestó que es hora de que «las autoridades cambien la estrategia de enseñar a los jóvenes y prevenir sobre el uso de las droga de manera distinta, como lo hacemos nosotros a través de un juego», dijo.
Los alumnos emprendedores buscan que alguna de las dependencias municipal, estatal o federal, les puedan ayudar para producir el juego en serie y poder llevarlo a las escuelas. Quienes estén interesados se pueden comunicar al teléfono 614-154-21-06 (de México) o al correo electrónico dulma_12825(arroba)hotmail.com
De acuerdo con el Consejo Nacional para las Adicciones (Conadic), en el 2002 se registraron en México 203 mil adictos a las drogas y en un periodo de seis años la cifra aumentó a 361 mil.
Fuente: EL HERALDO de Chihuahua (México)
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Enlaces de interés:
– Se duplican las incautaciones de rogas en las cárceles españolas
Como recuerda J-Walk, este artículo de SmartMoney es de hace más de cinco años, pero todavía bastante válido e igual de impactante: Ten Things the Gaming Industry Won’t Tell You. Sin duda puede aplicarse sin problemas tanto a la industria del juego/apuestas tradicional como a la del «juego online», incluyendo todas las variantes de casinos, apuestas deportivas y demás. La lista rápida de esas diez cosas sería esta (cada punto está extensamente explicado en inglés en el original):
Diez cosas que la Industria del Juego no va a decirte nunca
(Vía The J-Walk Blog y Neatorama.)
Fuente: http://www.microsiervos.com