Los luditas originales eran parte de un movimiento obrero en Inglaterra en el siglo 19. Estos luditas estaban en contra de las máquinas mecánicas incluyendo telares que cambiaron la producción textil de las manos de expertas de los tejedores a una fuerza de trabajo poco cualificado que atiende a las máquinas. En el clima económico actual, no es demasiado difícil ver por lo que los luditas estaban preocupados: incluso si las tecnologías de la Revolución Industrial no se tradujeran en una disminución global de puestos de trabajo (ya que había necesidad de trabajadores para atender las máquinas), no habría ni hay razón para suponer que los propietarios de fábricas textiles estarían interesados en la reconversión de las expertos tejedores que ya existen por la ofertas de las máquinas Y la estabilidad neta (incluso aumento) del número de puestos de trabajo puede ser un consuelo cuando su trabajo se pierde.
Por lo tanto, los luditas rompieron los telares, cometieron otros actos de sabotaje industrial, fueron acosados por las tropas del gobierno, se vio a algunos de ellos ejecutados por romper las máquinas (y otros exiliados a Australia) después de la aprobación de la ley, se asesinó al dueño de un molino , y luego casi se desvaneció como un movimiento.
Antes de la aprobación de la ley Frame Breaking Act, un miembro de la Cámara de los Lores argumentó vehementemente en contra de imponer la pena capital en el marco de infracciones, dando a los lores un discurso teatral, cargado de referencias sarcásticas a los» beneficios» de la automatización, que él vio como una forma de producir material de calidad inferior, así como dejar a la gente sin trabajo. «Ese miembro del Parlamento fue George Gordon, Lord Byron , quien, como es el caso, era también el padre de Ada Lovelace .
Ada Lovelace es a menudo considerada como la primera programadora de computadoras del mundo. El equipo en cuestión fue la máquina analítica de Charles Babbage – una máquina que Babbage propuso, pero nunca fue realmente construida. Por lo tanto la realización de Lovelace requiere un poco de explicación :
Durante un período de nueve meses en 1842-43, Lovelace tradujo las memorias del matemático italiano Luigi Menabrea es [en francés] a las nuevas propuestas de la máquina de Babbage, la Máquina Analítica . Con el artículo, se adjunta una serie de notas. Las notas son más largas que el propio libro de memorias e incluyen (Sección G) con todo detalle un método para calcular los números de Bernoulli, reconocido por los historiadores como el programa de la primera computadora del mundo. Los biógrafos se debaten en la medida sobre que sus aportaciones fueran originales, pues algunos de que los programas fueron escritos por el propio Babbage.Babbage escribió lo siguiente sobre el tema, en sus pasajes de la vida de un filósofo(1846):
Entonces le sugerí que añadiera las notas de las memorias de Menabrea, una idea que fue aprobada de inmediato. Discutimos juntos las ilustraciones diferentes que podrían ser introducidas: sugerí varias, pero la selección fue totalmente suya. Así también fue el trabajo algebraico de los diferentes problemas, a excepción, de un hecho, relativo a los números de Bernoulli, que me había ofrecido a hacer para salvar a Lady Lovelace del error. Esta me lo envió de nuevo a mí para una enmienda, después de haber detectado un error grave que había hecho en el proceso.
El nivel de impacto de Lovelace en los motores de Babbage es objeto de debate. El debate es difícil de resolver debido a la tendencia de Charles Babbage en no reconocer (ya sea verbalmente o por escrito) la influencia de otras personas en su trabajo. Lovelace fue sin duda una de las pocas personas que entendió completamente las ideas de Babbage y creó un programa para la máquina analítica. No tenía la máquina analítica, en realidad nunca se ha construido, su programa hubiera sido capaz de calcular una secuencia de números de Bernoulli. En base a este trabajo, Lovelace es ampliamente acreditado con ser el primer programador de computadoras.La prosa de Lovelace también reconoció algunas de las posibilidades de la máquina de Babbage, que nunca se publicaron, como la especulación de que «el motor podría componer piezas científicas, y música de cualquier grado de complejidad o extensión».
Para aquellos que tienden a dar crédito a Babbage, en lugar de a Lovelace, con el programa de ordenador en la sección G, Lovelace sigue siendo indiscutiblemente el primer depurador de programas del mundo.
Si el motor analítico se hubiera construido, el plan consistía en emitir su opinión sobre las tarjetas perforadas de la misma clase que las se utilizan para ejecutar los telares mecánicos. A pesar de que Lovelace nunca conoció a su padre, es curioso tratar de conciliar el padre que defendió a los luditas con la hija, que establece una base importante de nuestra era de la informática. Sin duda, los ordenadores han dado paso a los cambios socioeconómicos que eclipsan los traídos por la mecanización de los molinos.
Sin embargo, lo hizo Lovelace era bastante interesante. Por un lado, los procedimientos que desarrolló para el uso de una máquina de computación (que había sido diseñada, pero no construida) para llevar a cabo cálculos complejos fueron una demostración concreta de lo bonito que era posible. Sus programas de trazado como la máquina de Babbage propuesta podría ser objeto de un uso práctico. En otras palabras, el trabajo de Lovelace demostró que un equipo mecánico, que no era sólo una cosa fría en sí, sino una tecnología que podría hacer «clic» en el trabajo y en el mundo de un cierto tipo de trabajador intelectual. Mientras tanto, hasta que un equipo mecánico de Babbage propuso una realidad material, la gente realmente tenía que hacer sus cálculos a mano.
Y mientras Lovelace y Babbage son la madrina y el padrino intelectual de un salto tecnológico importante, hay una manera en la que el cambio de su trabajo puesto en marcha se siente diferente a la industrialización de la producción textil que los luditas originales denunciaban. Las máquinas de tejer, pueden dar lugar a que los expertos tejedores humanos quedaran obsoletos. Las computadoras mecánicas, por otro lado, no era tan evidente que hiciera obsoletos a la fuerza de trabajo existente de los equipos humanos. Mientras que la mecanización de complejos cálculos matemáticos elimina un cierto nivel de trabajo de intelectuales de humanos, que de otra manera se hacen con lápiz y papel, las energías intelectuales podrían ser dirigidas a otros problemas, relacionados (incluyendo la formulación de nuevas ideas que conduzcan a nuevos cálculos, o sacar conclusiones de los resultados de los cálculos). Por otra parte, la mecanización de los cálculos genera la demanda de un nuevo tipo de trabajo intelectual – la elaboración de las instrucciones para la máquina de computación para realizar los cálculos.
Autor: Janet D. Stemwedel es profesor asociado de filosofía en la Universidad Estatal de San José. Su exploración de la ética, la creación del conocimiento científico, y cómo se entrelazan son informados por su juventud perdida científica como físico-químico. Síguenos en Twitter @ docfreeride .
¿Cuál fue el primer netbook de la historia? El recuerdo de los primeros EEEPC todavía es muy reciente, pero ASUS no inventó los netbooks, es más, ASUS apenas estaba naciendo como empresa en Taiwán cuando apareció el equipo de Olivetti.
Por el año19 92, Olivetti, esa marca que muchos recuerdan del mercado de las máquinas de escribir también fabricaba ordenadores, siendo un de las marcas más importante . Los notebooks ya existían hace un tiempo pero eran un lujo y pesaban más de tres kilogramos. Así que comenzó el diseño de los subnotebooks, ordenadores muy pequeños para que el ejecutivo y otra clase de personas realmente pudiesen tener una movilidad aceptable.
Uno de esos modelos y probablemente el primero fue el Olivetti Quaderno. Utilizaba MS DOS en su versión 5.0 adaptada al hardware, aproximadamente un kilogramo de masa, unos 21 MB de disco duro (con la ventaja de que en esos tiempos el sistema operativo iba cargado en la ROM), un MB de RAM procesador de 16 Mhz y un kilo cincuenta gramos de peso, un peso incluso inferior al de varios netbooks actuales.
Toda una proeza tecnológica para la época y un éxito comercial, dado que no era un equipo caro (en España costó en su lanzamiento 135 000 pesetas. En Italia era algo más económico).
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Julius Blank, un ingeniero mecánico,que fue uno de los fundadores de una empresa fabricante de chips para ordenador en la década de 1950, que se convirtió en prototipo de alta tecnología, innovación y campo de entrenamiento para una generación de empresarios de Silicon Valley, murió el sábado en Palo Alto, California (EE.UU.). Tenía 86 años.
Blank fue uno de los ocho científicos de la computación, que en 1957 fundaron la influyente empresa de Palo Alto Fairchild Semiconductor Corporation. Él fue uno de los dos en el grupo que tenía experiencia en fabricación.
Así que después de la investigación inicial de los científicos, para encontrar una manera barata de fabricar chips de silicio mediante un equipo específico avanzado, convenció a un inversionista para una participación con US $ 1,5 millones. La tarea de construir la maquinaria para producirlos en masa correspondió a Blank y al ingeniero Eugene Kleiner.
Las dos partes consiguieron un equipo improvisado y fabricaron un conjunto de máquinas que, en esencia se convirtieron en la primera línea de montaje de los elementos básicos del mundo de la electrónica: circuitos electrónicos que se fabrican a partir de obleas de silicio o chips de silicio.
Blank y sus socios – que incluían a Robert N. Noyce y Gordon E. Moore, los futuros fundadores de la Corporación Intel – comenzón su aventura como el científico de la empresa, a raíz de un motín en contra de su previo empleador común, el ganador del Nobel de física, William B. Shockley.
El dr. Shockley, se convirtió en un pararrayos para las tensiones raciales años después, cuando abogó por la eugenesia (genética), había reclutado a los ocho científicos de todo el país en 1956 para trabajar en su laboratorio de semiconductores, en las inmediaciones de Montain View, California
El grupo abandonó en masa al año siguiente por lo que sus miembros describne como estilo de gestión autoritaria del Dr. Shockley y sus diferencias con él sobre su enfoque científico. Shockley lo consideró una traición.
Los fundadores de Fairchild llegaron a ser conocidos en la tradición de Silicon Valley como los «ocho traidores». Cómo ocurrió eso, sigue siendo un misterio. «Nunca pude localizarlo», dijo Brock, el autor de la historia de la compañía. Sin embargo, el epíteto, siempre que sea su procedencia, se unió a sus nombres en casi todas las noticias del éxito de la compañía durante años.
Blank, en una entrevista con The San Jose Mercury News, dijo que nunca había traicionadoal Dr. Shockley. Pero, añadió, «Una vez que llegó a publicarse, es difícil de borrar.»
Julius Blank y los demás componentes del grupo de los ocho traidores demostraron ser unos auténticos emprendedores de los que nacieron grandes empresas como Fairchild, Intel, Advanced Micro Devices y National Semiconductor, grandes compañías tecnológicas que aún siguen teniendo su hueco en el sector tecnológico.
La idea de un programa que se autorreplique es sencilla, poderosa y fascinante a la vez. Consiste en un programa informático capaz de copiarse a sí mismo, independientemente de su propósito, cualquiera que sea su tamaño, para propagarse a través de una red de ordenadores como si se tratase de una infección, una pandemia virtual.
Virus y gusanos informáticos comparten esa idea. Nada más que los virus, por definición necesitan un programa anfitrión que les dé cabida y oportunidad para dañar. Los gusanos informáticos, en cambio, son independientes, autosuficientes para agotar todo tipo de recursos de cómputo y de red.
Bob Thomas programó el primer gusano informático conocido —protogusano—, al que nombró Creeper —“Enredadera”, como la planta—, a principios de 1971. Entonces el investigador trabajaba para BBN Techonologies en Massachusetts (EE. UU.), empresa pionera en redes de ordenadores, específicamente en la construcción de los primeros routers de ARPANET, donde incluso trabajaron Vinton Cerf y otros padres de internet.
Creeper, una vez insertado en la ARPANET, saltaba de nodo en nodo para hacer travesuras que consistían en imprimir archivos a medias y enviar un mensaje a la terminal: “Soy la enredadera, ¡atrápame si puedes!”. Después de todo se trataba de un experimento, no de un malware diseñado para dañar a los usuarios.
Creeper, a diferencia de sus sucesores, no dejaba copias de sí mismo tras de sí: las borraba después de replicarse en su siguiente destino. Viajaba por la red como entidad única, porque así fue concebido. Thomas quiso que el blanco fuera el sistema operativo TENEX instalado en las computadoras de la familia PDP-10 —ordenadores de grandes hackers, como Richard Stallman, por cierto—, dominantes en las universidades y centros de investigación de la costa este de los EE. UU.
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Con el éxito en EE.UU. del ordenador personal Altair 8800 y su popularidad entre los aficionados que compraban los kits y construían sus propias computadoras, una empresa de consultoría, IMS Associates, que había iniciado su actividad en 1972 decidió adentrarse en la integración de hardware. La compañía, fundada por Bill Millard con sede social en su propia casa, recibió el encargo de diseñar una estación de trabajo para los empleados de General Motors. Millard ideó un sistema que incluía un terminal, un pequeño ordenador, una impresora y un programa realizado a medida (que era la especialidad de la empresa). Además, cinco de estas unidades debían tener acceso a un disco duro común que sería gestionado por otra computadora. A estos diseños, Millard los denominó Hypercube.
Millard y su ingeniero jefe, Joe Killian, pusieron la vista en los recién lanzados procesadores, concretamente el 8080 de Intel que superaba con creces a su antecesor, el 4004, que era el que habían estado utilizando en sus diseños previos. Cuando en enero de 1975 vieron el anuncio del Altair 8800 y el éxito que obtuvo entre los aficionados, percibieron que era el momento de lanzar al mercado su proyecto. Para empezar, intentaron hacerse con algunas unidades del Altair para hacer ingeniería inversa y verificar que iban por buen camino.
El primer problema que encontraron fue financiero, dado que MITS (el fabricante del Altair) quería el dinero por adelantado y, dada la demanda, no podían enviar el equipo antes de 90 días. Millard ni tenía el dinero ni tampoco podía esperar 90 días, así que se las ingenió para encontrar a alguien que le prestase una máquina Altair para examinarla, momento en el que vieron que la elección del Intel 8080 era la mejor posible. Al final, acabaron comprando una muestra del Altair para estudiarla en mayor profundidad, detectar sus carencias y mejorar su diseño.
El IMSAI 8080 llegó al mercado y la gran mayoría de periféricos (teletipos, impresoras o discos duros) eran caros, así que se los usuarios se decantaron por las cintas de casete que eran mucho más baratas si bien no estaban estandarizadas. IMSAI trabajó con otra compañía para obtener un modelo perfectamente compatible con su computadora. Posteriormente, llegarían las disqueteras y dado que Altair trabajó en su inclusión, IMSAI también hizo lo mismo. Este amalgama de computadoras y periféricos hizo que los usuarios estuviesen constantemente intercambiándose piezas entre ellos para mejorar sus computadoras. De hecho, no era extraño que los usuarios de Altair pirateasen el BASIC de Microsoft para instalárselo a las IMSAI 8080.
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