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Historia

Pidiendo una pizza a través de un ordenador parlante en 1974

Costó varios intentos antes de que los vendedores de Domino’s  Pizza se lo tomaran en serio. Pero al final un hombre incapacitado para hablar puedo hacer un pedido telefónico utilizando un ordenador de nombre Alexander utilizado a modo de prótesis fonatoria y en el que se tecleaban las palabras que se iban convirtiendo en voz.

El Apple Macintosh cumple hoy 29 años

Hoy hace 29 años que un joven Steve Jobs presentaba al mundo la nueva generación de ordenadores Apple, el Macintosh. La idea detrás de esta nueva máquina era acercar la interfaz gráfica al mercado doméstico, emergente por aquel entonces y dominado por IBM. Como recuerdo, hoy repasaremos diez curiosidades del momento de lanzamiento del mítico y legendario Macintosh:

 

1.- El Macintosh original salió a la venta por 2495$ de la época. A pesar del elevado precio, se consideró asequible comparado con su precursor, el Apple Lisa, que costaba 9995$.

2.- El proyecto Macintosh era conocido en sus primeras etapas como “Proyecto Annie”. Jef Raskin, una de las personas clave en el desarrollo del Mac y un genio de las interfaces máquina-usuario, le cambió el nombre a “Macintosh”.Originalmente querían que se llamara McIntosh, como la conocida variedad de las manzanas, pero la marca ya existía y Apple no pudo comprarla.

3.- Durante la batalla legal, Apple consideró acrónimos como MAC, en referencia a “Mouse Activated Computer” (ordenador controlado por ratón), que al final, es como lo conocemos hoy en día (aunque actualmente no sea un acrónimo, sino la palabra “Macintosh” acortada). El equipo de desarrollo hacía bromas con el acrónimo MAC diciendo que significaba “Meaningless Acronym Computer” (ordenador con acrónimo sin significado).

4.- Los primeros ratones de Apple sólo tuvieron un botón. Esto fue “culpa” también de Jef Raskin. Cuando vieron prototipos del PARC, con ratones de tres botones, Raskin pensó que eran demasiado complicados. “¿Como sabes que botón pulsar en cada momento?“, solía decir Raskin. Recordemos que el ratón en aquella época necesitaba un manual de instrucciones porque los usuarios no sabían lo que era.Raskin diseñó para Apple el ratón monobotón pero le otorgó el resto de funcionalidades por software. Acababa de inventar la selección gráfica de múltiples elementos por arrastre de un area y el arrastre de objetos por la interfaz.

5.- Durante el lanzamiento del Macintosh, los periodistas de la época se referían a él como un “Lisa mini“. Desde Apple varios responsables del proyecto Macintosh decían que ellos lo consideraban exáctamente al revés, el Lisa era un “Macintosh maxi”.

6.- El sistema de archivos original, Macintosh File System (MFS) era totalmente plano: todos los archivos estaban en un solo directorio. La representación jerárquica la organizaba el sistema operativo vía software.

7.- El primer sistema operativo del Macintosh, denominado System 1, cabía en un disquete de 400KB que se incluía con el ordenador.

8.- Un año después del lanzamiento del Macintosh, Apple renombró la última generación del Lisa a Macintosh XL, para presentarlo como un modelo de gama alta. Debido a las escasas ventas del Lisa original, Apple rebajó el precio del XL a 4000$, lo que triplicó sus ventas, algo para lo que no estaban preparados. Perdieron dinero al incrementar la producción para satisfacer a la nueva demanda.

9.- Eran tantas las novedades dirigidas a consumidores domésticos que incorporaba el Macintosh, que Apple tuvo que publicar un anuncio de 16 páginas en Newsweek Magazine para explicarlas. El ratón, la interfaz gráfica, las nuevas aplicaciones, la portabilidad, miniaturización de componentes…

10.- Durante los 100 primeros días del lanzamiento, Apple regalaba MacWrite y MacPaint con la compra de un Macintosh. MacWrite asombró a los periodistas de la época por su capacidad para cambiar el tipo de letra y su tamaño, además de por ser el primer ordenador “asequible” con un auténtico “lo que ves es lo que obtienes” Cuando mandabas a imprimir un documento en la (también nueva) impresora de Apple Image Writer, el resultado era el mismo que en pantalla. MacPaint como programa básico de dibujo buscaba demostrar las capacidades del ratón y podía exportar archivos a MacWrite para crear artículos ilustrados de forma sencillísima.

Fuente:  APPLESFERA

El estándar para música MIDI cumple 30 años

Actualidad Informática. El estándar para música MIDI cumple 30 años Rafael Barzanallana. UMU

Hoy se han cumplido los 30 años del establecimiento del estándar MIDI, sigla de Musical Instrument Digital Interface, diseñado por los varios fabricantes destacados en el sector de la música, como Kawai, Korg, Roland y Yamaha, que buscaban establecer un estándar para facilitar la interconexión de los dispositivos musicales que hacia fines de los 70 del siglo pasado habían comenzado a ser cada vez más económicos.

Como consecuencia de ello, se los encontraba de manera cada vez más frecuente en otros ámbitos más allá del de los músicos especializados, motivo por el cual se comenzó a ver la necesidad de lograr un estándar que permitiera la comunicación de estos dispositivos entre si y con sintetizadores, amplificadores y estudios de grabación. Así pues, el 8 de Enero de 1983 se presentó el estándar MIDI cuando Dave Smith, un ingeniero electrónico, mostró al mundo la conexión de su sintetizador analógico Prophet 600 con un Roland JP-6, pero la especificación MIDI recién estuvo lista y aprobada para agosto de ese año.

Los aparatos MIDI se pueden clasificar en tres grandes categorías:

  • Controladores: generan los mensajes MIDI (activación o desactivación de una nota, variaciones de tono, etc). El controlador más familiar a los músicos tiene forma de teclado de piano, al ser este instrumento el más utilizado a la hora de componer e interpretar las obras orquestales; sin embargo, hoy día se han construido todo tipo de instrumentos con capacidad de transmisión vía interfaz MIDI: órganos de tubos, guitarras, parches de percusión, clarinetes electrónicos, incluso gaitas MIDI.
  • Unidades generadoras de sonido: también conocidas como módulos de sonido, reciben los mensajes MIDI y los transforman en señales sonoras (recordemos que MIDI no transmite audio, sino paquetes de órdenes en formato numérico).
  • Secuenciadores: no son más que aparatos destinados a grabar, reproducir o editar mensajes MIDI. Pueden desarrollarse bien en formato de hardware, bien como software de computadora, o bien incorporados en un sintetizador.

Éstos son los tres grandes tipos de aparatos MIDI. Aun así, podemos encontrar en el mercado aparatos que reúnen dos o tres de las funciones descritas. Por ejemplo, los órganos electrónicos disponen de un controlador (el propio teclado) y una unidad generadora de sonido; algunos modelos también incluyen un secuenciador.

Historia de la fotografía

Actualidad Informática. . Rafael Barzanallana. UMU

Hace 20 años Windows tenía un competidor y se sigue vendiendo como: Geobox Ensamble

Actualidad Informática. Hace 20 años Windows tenía un competidor y se sigue vendiendo como: Geobox Ensamble. Rafael Barzanallana. UMU

En 1990 se lanzaba GEOS, un sistema operativo  también conocido como Geobox Ensemble y que venía acompañado de una suite de herramientas ofimáticas precedidas por el prefijo Geo (GeoWrite, Geodraw, etc). Un sistema que tuvo sus pequeños éxitos distribuyénose en algunos PC, que salían de fábrica con el sistema pre-instalado pero que no tuvo tanto éxito en el mercado como Microsoft.

El entonces CEO de la compañía (GeoWorks) atribuye el fracaso de Geobox Ensemble a tácticas poco ortodoxas por parte de Microsoft, que amenazaba a los fabricantes de hardware que ponían GEOS en sus máquinas con retirar las ofertas que tenían de MS-DOS. Poco a poco el mercado fue decantándose por el software de Microsoft, pero Geobox Ensemble tuvo sus momentos de gloria cuando por ejemplo Sony usó su sistema para distribuir lectores de CD junto con NEC y AOL también usó una versión limitada de GEOS para distribuir su software cliente.

La empresa durante estos años ha ido pasando por muchas manos y cambió su nombre por Breadbox Ensemble.Pero pese a todo se ha seguido desarrollando el software hasta 2009. La última versión que existe es la Breadbox Ensemble 4.1.3.0 y incluía un navegador, suite ofimática y cliente de correo electrónico. Lo más curioso de todo es que todavía se vende y se puede comprar, y la página web es como volver atrás en el tiempo.

Se puede adquirir por el módico precio de 99$ y sigue intacto, tal cual se planteó y competía con Windows. Además en la misma página web tenemos posibilidad de descargar cantidad de material relacionado con el sistema y  que complementa al propio sistema operativo. Todo un viaje en el tiempo que todavía está al alcance de cualquiera con algo de dinero y ganas de rememorar otros tiempos.

Página web de Breadbox Ensemble 

Fuente:  OMICRONO

Bajo licencia Creative Commons

Historia del comercio electrónico desde 1960

Actualidad Informática. Historia del comercio electrónico desde 1960. Rafael Barzanallana. UMU

La siguiente cronología muestra los logros relacionados con el comercio electrónico, logros que hasta el día de hoy se continúan dando para mejorar e innovar.

  • 1979 Michale Aldrich inventa las compras online: Aldrich fue un inventor británico que creó una serie de cosas, incluyendo la Teleputer, que era un centro de entretenimiento por computadora. En 1979 se desarrolló un predecesor de compras en línea para permitir el procesamiento de transacciones en línea para las necesidades de B2C (Negocio a Cliente) y B2B (Negocio a Negocio).
  • 1981 Thomson Holidays hizo la primera transacción electrónica B2B usando la tecnología en línea. Thomson Holidays era un operador de viajes del Reino Unido que usó la tecnología en línea para que los clientes reservaran en línea y pagaran en línea.
  • 1982 France Telecom inventa Minitel, considerado como el más exitoso del mundo, antes de la llegada de los servicios en línea por la World Wide Web. Los usuarios podían realizar compras en línea, reservas de tren, y más a través del servicio Videotex en línea, accesible a través de líneas telefónicas.
  • 1984 Jane Snowball de 72 años de edad, fue el la primera compradora de una vivienda en línea. Ella utilizó el sistema Gateshead SIS/Tesco para comprar en línea.
  • 1987 se creó la primera cuenta de comercio electrónico por SWREG. Fue creado para que los desarrolladores de software puedan vender sus soluciones en línea.
  • 1990 Tim Berners-Lee desarrolló el primer navegador web utilizando una computadora NeXT, creando así la World Wide Web.
  • 1991 La National Science Foundation (NSF) levantó las restricciones sobre el uso comercial de la red, lo cual abrió el camino para el comercio electrónico.
  • 1992 J.H. Snider y Siporyn Terra publicaron Future Shop: “Cómo las nuevas tecnologías cambiarán la manera de comprar y lo que compramos”. Este libro fue un predictor increíble del futuro del e-commerce.
  • 1994 Este fue un gran año de novedades en el comercio electrónico. Se lanzó el navegador Netscape Navigator, el cifrado SSL se convirtió en una realidad (para asegurar las ventas en línea), Pizza Hut tuvo la primera venta registrada por Internet (una pizza de peperoni y champiñones con queso extra), se abrió la primera línea bancaria, se construyeron las primeras soluciones de comercio electrónico por los mismos comerciantes para vender en línea, y se produjo el primer mensaje de Spam por correo electrónico (conocido como el Spam Green Card)
  • 1995 La burbuja de las punto-com comenzó con la salida de Netscape a la bolsa de valores. Mientras tanto, Jeff Bezos, se sentó en un garaje en Bellevue, WA a empezar Amazon.com. En el sur de California eBay comenzó como “AuctionWeb“. Se lanzó Craigslist y VeriSign se lanzó como una forma de verificar comerciantes en línea.
  • 1997 Dell.com se convirtió en la primera compañía en ganar $1,000,000.00 en ventas en línea.
  • 1998 El US Postal Service entró en el espacio del comercio electrónico mediante la venta de sellos electrónicamente a través de e-stamp. Al mismo tiempo, dos estudiantes de Standford comenzaron sus planes para la dominación del mundo con el lanzamiento de Google.
  • 1999 La Corte Suprema de EE.UU. dictaminó que los nombres de dominio son propiedad.
  • 2000 La produjo caída de las punto-com
  • 2002 eBay compró PayPal por $ 1.5 mil millones de dólares. Mientras tanto, se crearon nichos de tiendas al por menor tiendas de CSN y NetShops creó el concepto de la venta de productos a través de varios dominios en lugar de un portal central.
  • 2003 Facebook comenzó como un sitio web de la universidad llamado Facemash, que permitía a los estudiantes calificar si otros estudiantes en la escuela tenían buen aspecto. Al mismo tiempo, Amazon registró su primer año rentable. Por último, la ley CAN-SPAM del 2003 cambió para siempre el “email marketing“, descartando a los vendedores que pudieran hacer Spam siempre y cuando siga ciertas normas.
  • 2005 Llega la web 2.0 haciendo los sitios web más interactivos y el Software de comercio electrónico VirtueMart llega a su versión final.
  • 2006 Google compró YouTube. En el mismo año, Sex.com se vendió por 14 millones de dólares, el cual era el mayor precio de venta registrado para un nombre de dominio. Por último, iTunes se convirtió en el mayor vendedor de música digital con más de mil millones de descargas.
  • 2007 Apple lanza el iPhone, con un navegador web completo, lo cual es un gran avance para el comercio electrónico a través de los móbiles. Se lanzó el software libre Prestashop para crear tiendas en línea. También los usuarios de banda ancha en Estados Unidos llegaron a los 200 millones, lo que ayudó al éxito del comercio electrónico para las empresas pequeñas y grandes. Google Adwords superaron los $21 mil millones en ingresos.
  • 2008 Se lanza la solución de comercio electrónico Magento por la empresa Varien.
  • 2009 Yahoo y Bing se unieron para competir mejor contra Google. Cerca del final de 2009, Facebook ha avanzado en el tráfico y ha alcanzado a Google.
  • 2010 El comercio electrónico toma en serio el “Social Media” lo cual deriva en conversaciones más personales entre las tiendas y sus clientes. Se lanza Magento Mobile permitiendo a los vendedores minoristas crear tiendas en línea para móviles.
  • 2011 En todo el mundo, un 60% de personas han realizado compras online alguna vez. El 14% de las compras en línea se realizaron desde dispositivos móviles y el 18% de las visitas a las tiendas en línea fue a través de dispositivos móviles.
  • 2012 Se dio auge de terceros proveedores de comercio electrónico que ofrecen la simplicidad de instalación y mantenimiento del sitio con el fin de atraer a las empresas, los más populares son Volusion y Shopify.

Fuente:  Carlos Leopoldo

Techtástico – Contenido bajo licencia C.C. 2012

Tendencias de internet

Sitio que recopila la historia de internet

Actualidad Informática. Sitio que recopila la historia de internet. Rafael Barzanallana. UMU

The Big Internet Museum, es un sitio web que recopila toda la historia de internet,  el contenido se encuentra muy bien categorizado para no perdernos  nada.

El servicio  fue creado por tres empleados de una agencia de publicidad llamada TBWA\NEBOKO y que se encarga de organizar los hechos más importantes en internet. Vamos a poder saber como se originó el @ o de donde salió la divertida animación de Nyan Cat, entre otras cosas más importantes.

La web es muy sencilla para explorar,  todo está en inglés, cosa que no será mucho problema ya que todos son pequeños textos que fácilmente vamos a poder traducir.

The Big Internet Museum

13700 millones de historia de la Tierra en 60 segundos

Es día de Ada Lovelace

Actualidad Informática. Es día de Ada Lovelace. Rafael Barzanallana. UMU

¿Quién?
Augusta Ada King, Condesa de Lovelace (1815-1852), fue la única hija legítima del poeta Lord Byron. A los 17 años Ada conoció al inventor y matemático Charles Babbage y quedó fascinada con su máquina diferencial. A partir de entonces, trabajaron juntos y Babbage, impresionado con las habilidades matemáticas de Ada, la llamó “La encantadora de números”. Ada describió como podría utilizarse la máquina analítica de Babbage para calcular los números de Bernoulli, por lo que es considerada la primera programadora.

¿Por qué?
El Día Ada Lovelace tiene como objetivo llamar la atención sobre las mujeres en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM), promoviendo que la gente hable de las mujeres que admira y sus logros, y así inspirar y crear modelos a seguir.

¿Qué puedes hacer para celebrar el Día de Ada Lovelace?

Fuente: escéptica

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