La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible.
A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. La Web actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad web abierta que ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5, CSS3 y WebGL, y garantiza que todos los navegadores web las admitan.
Las líneas de color de esta visualización representan la interacción entre los navegadores y las tecnologías web, lo que ha permitido el desarrollo del gran número de aplicaciones web increíbles que utilizamos a diario.
Acceso a las infografías interactivas
Con en este vídeo conocerás cómo fue el nacimiento de internet, los primeros años del programa ARPANet, Leonard Kleinrock y la comunicación basada en la conmutación de paquetes, la primera comunicación en ARPANet en 1969, la expansión de ARPANet, la creación del protocolo TCP por Vint Cerf y Robert Kahn y sabrás que los llamados «padres de Internet» recibieron el Premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica en el año 2002.
Fuente: Sergio Luján Mora. Universidad de Alicante. Departamento de Informática y Sistemas.
El uno de agosto de 2012 , el clásico equipo Commodore 64 cumplió 30 años de edad. Eso es mucho tiempo en el mundo de la tecnología, pero el C64 se ha convertido en la pequeña computadora, con un montón de gente todavía la utilizan, hay sitios web dedicados a ella, y mucho más.
En pingdon han querido rendir homenaje a la propia Commodore 64, así como todos los usuarios dedicados que han utilizado el ordenador en los últimos años. Así que nos reunimos con una serie de fotos de la C64.
Lo realmente interesante es que todas estas son fotos tomadas camino de regreso cuando lo que realmente ocurrió, cuando el Commodore 64 era nuevo, en la década de 1980.
Este artículo “The phone’s gone dead” es escrito by Linda Grant, para The Guardian.
Esta semana he recibido dos invitaciones de cena a través de mensaje directo de Twitter, que rebotó en mi iPhone como alertas de correo electrónico. Me preguntaron si me gustaría escribir una obra a través de un correo electrónico, que se anunció con un ping mientras caminaba por la senda costera de Cornualles, y al que respondí con un lacónico «Aceptar». No puedo recordar la última vez que hablé con la persona que lo había encargado, hablar con la gente para fines relacionados con el trabajo se ha convertido en la comunicación de última instancia, sólo es necesario cuando se tienen problemas complejos que requieren intervención directa.
En una época en la que la alfabetización y la palabra escrita se supone que están en declive, gran parte de lo que decimos el uno al otro se basa en la tipificación de varios tipos de pantalla, en el hogar y fuera de ella. Ofcom ha anunciado que se ha producido una caída del 5% en las llamadas realizadas en teléfonos fijos y móviles. En 2011, el 58% de las personas enviaron textos, mientras que sólo el 47% utiliza el móvil para hablar con alguien. Ahora que el 39% de la población posee teléfonos inteligentes, la palabra escrita-en forma de correos electrónicos, textos y búsquedas de Google- ha superado el tono de llamada. La realización de llamadas y hablar con alguien se ha convertido en la herencia de la tecnología en los teléfonos, un recuerdo pintoresco de los días en que eran ladrillos de plástico negro con antenas realizadas por los ejecutivos de publicidad que gritaban que estaban en el tren. El lunes, el escritor Jon McGregor ha creado una historia de Twitter sobre un misterioso viaje en tren a Matlock, mientras iba en el tren, y lo leí, tranquilo, en otro tren en un viaje diferente.
Los usos del teléfono inteligente son infinitas, pero el número de llamadas realizadas en ellos está disminuyendo, mientras que los teléfonos fijos están llenos de polvo, tocados solamente por personas que lo llaman. Interrumpir el día a alguien por sonar siempre me pareció una intrusión cuando no tenía idea de lo que podría estar haciendo cuando usted llamó («Estoy en la cola para subir a un avión. ¿Es esto urgente?») Y mensajes de voz suene incoherente en comparación con el mensaje de texto concisamente elocuente, que va directamente al grano. Twitter y mensajes de Facebook entran directamente en mi bandeja de entrada de correo electrónico.
Cuando llegué a una cuenta de correo electrónico en los años 90, me animó a la gente a usarlo, en vez de llamarme para que yo pudiera trabajar en paz y sin interrupciones. Yo sigo prefiriendo enviar por correo electrónico para que el destinatario tenga un registro de lo que estoy en contacto con ellos y puede hacer referencia si hay confusión. Poco a poco, mi teléfono dejó de sonar. Desanimé a la gente de llamar a mi teléfono móvil a menos que fuera urgente, ya que pensé que si yo estaba fuera, yo estaba fuera, y hablando con mi editor sobre las pruebas, mientras que a punto de subir a un autobús parecía inútil.
Ahora mis dos teléfonos se han quedado en silencio. Puedo usar el teléfono para llamar a varios departamentos de servicio al cliente, pero incluso mi médico de cabecera de cirugía ofrece la oportunidad de hacer una cita en línea. La charla telefónica, los agradables 40 minutos de mascar el chisme, parece estar pasando a la historia. Me parece que usar el teléfono sirve para texto para coordinar mi cara-a-cara más que hablar con nadie. La prisa, la costosa llamada internacional, el medidor de reloj hasta los cargos, ha sido sustituido por Skype.
Quizás en el futuro la idea de hablar con una voz sin cuerpo le parecerá tan extraño como le pasó a Proust cuando, en busca del tiempo perdido, describe el narrador la primera llamada de teléfono, a su abuela. Sin embargo, echo de menos la intimidad de ésta, la más directa de expresión, la voz en su oído hablar directamente a tu propia cabeza. Te perdiste el lenguaje corporal, pero sin ella, la inflexión de la voz se magnificó. Sentí que podía concentrarme cuando tuve una conversación telefónica, hasta que me di cuenta del sospechoso clic en el otro extremo de la línea de los dedos jugando solitario en el ordenador o correos electrónicos, incluso contestadores. Tal vez lo único que quedará al final es el sexo por teléfono, como la pornografía, como las cucarachas, que hereda la tierra.
En un evento organizado por el CERN para hacer promoción del recién inaugurado gran colisionador de hadrones, fue tomada la fotografía por Silvano de Gennaro, un científico que después de capturar el momento en el que las cantantes del grupo Les Horribles Cernettes posaban se sentó frente a su ordenador Macintosh, abrió Photoshop -primera versión de la aplicación- y comenzó con la edición. El 18 de julio se han cumplido 20 años.
Historia completa en: Motherboard
Peter Rowlett nos presenta en Nature siete ejemplos que demuestran que el trabajo teórico de los matemáticos puede conducir a aplicaciones prácticas inesperadas. Muchos científicos e ingenieros descubren que las herramientas matemáticas que necesitan fueron desarrolladas hace muchos años, incluso hace siglos, por matemáticos que no tenían en mente ninguna aplicación práctica concreta. La vida de las herramientas matemáticas, si no tienen errores, es eterna; una vez que la comunidad de matemáticos está satisfecha con una solución a cierto problema matemático, por dicha solución no pasan los años. Sin embargo, con la crisis económica ha crecido el interés en buscar aplicaciones a los desarrollos matemáticos en su etapa germinal, cuando aún son meras ideas abstractas. El problema es que para un matemático predecir para qué pueden servir sus ideas raya lo imposible. No se pueden forzar las cosas y algunas aplicaciones de las matemáticas actuales aparecerán dentro de décadas o incluso siglos. Para ilustrarlo, Peter Rowlett nos presenta los siguiente siete ejemplos en ”The unplanned impact of mathematics,” Nature 475: 166–169, 14 July 2011. La Sociedad Británica para la Historia de las Matemáticas tiene abierta una convocatoria con objeto de recopilar más ejemplos, si conoces alguno puedes enviarlo siguiendo este enlace “The British Society for the History of Mathematics.”
Los trabajos son:
Mark McCartney & Tony Mann: “De los cuaterniones a Lara Croft”
Graham Hoare: “De la geometría a la granexplosión”
Edmund Harris: “De las naranjas a los módems”
Juan Parrondo y Noel-Ann Bradshaw: “De una paradoja a las pandemias”
Peter Rowlett: “De los jugadores a las aseguradoras”
Julia Collins: “Desdeun puente hasta el ADN”
Chris Linton: “Desde las cuerdas a la energía nuclear”
Detalle de cada uno en: Francis (th)E mule Science’s News
Los Aliados ganaron la Segunda Guerra Mundial gracias al matemático Alan Turing. No ganó ninguna batalla, no empuñó un fusil ni dirigió un escuadrón, pero desde Bletchley Park (Reino Unido) lideró el proceso de decodificación del arma secreta de las comunicaciones alemanas: la máquina Enigma. Google le ha dedicado uno de sus doodle, los homenajes a personalidades o eventos con los que sustituye su habitual logotipo. Hoy podemos recrear online el funcionamiento de las llamadas Máquinas Turing.
La ira de algunos fanáticos de Apple cayó recientemente sobre las oficinas de Microsoft tras la presentación de la primera tableta de una nueva generación, de Microsoft, Microsoft Surface, que muchos consideran un plagio del iPad, pese a que los Microsoft Tablet PC datan de 2001.
Para aquellos a los que les gustan las cosas claras estos son algunos otros productos que Apple NO ha inventado, aunque sí haya ayudado a reinventarlos o popularizarlos:
IBM construyó las primeras pantallas táctiles a finales de los 60 del siglo pasado. En 1972, el fabricante de ordenadores CDC lanzó PLATO IV, primer ordenador con interfaz táctil, aunque sólo distinguía 256 puntos de presión.
La tecnología multitáctil data de 1982; fue creada por la Universidad de Toronto (Canadá), cuya implementación consistía en un panel de cristal translúcido con una cámara situada detrás que detectaba el cambio de color por la presión.
La tecnología multitáctil de Apple, que utilizarían por primera vez en el iPhone, en 2007, procede de la compra de la compañía Fingerworks, en 2005.
Aunque el término no se acuñó hasta el lanzamiento del Ericsson GS88 en 1997, el primer teléfono inteligente de la historia fue el IBM Simon, lanzado en 1993, y que ya contaba con una interfaz táctil.
Apple presentó su primer iPhone en 2007, a un precio de 499$ con un contrato de permanencia de dos años. Fue uno de los primeros teléfonos móviles en incorporar una interfaz multitáctil, aunque no el primero.
Es comúnmente aceptado que la primera interfaz gráfica tal y como la conocemos hoy en día nació en 1974, en el famoso centro de investigación de Palo Alto de Xerox (Xerox PARC), aunque si nos remotamos aún más en el pasado encontraremos precursores, como el expuesto por Douglas Englebart en 1968.
En diciembre de 1979 Apple llegó a un acuerdo con Xerox para poder visitar su centro de investigación, tomar notas y copiar algunas de sus ideas a cambio de un puñado de acciones de la compañía. En 1984 Apple lanzaba el Macintosh, la primera computadora personal de éxito en contar con una interfaz gráfica.
El ratón ha ido siempre de la mano de las interfaces táctiles, y su orígen no iba a ser una excepción. También fue creado por Douglas Englebart en los 60, fue perfeccionado considerablemente en los laboratorios del Xerox PARC, y pasó a formar parte del Macintosh de Apple gracias al acuerdo suscrito entre ambas compañías.
El inventor de orígen alemán Andreas Pavel diseñó y patentó un aparato de reproducción estéreo portátil en 1972, aunque no logró su comercialización. Fue Sony, en 1979, quien lanzó al mercado el estéreo portátil usando el nombre comercial de Walkman. Al Walkman, que usaba cintas de cassette como medio de soporte, le siguió el Sony Discman (CD) en 1984.
El primer reproductor de audio digital portátil de producción masiva fue el MPMan de la compañía surcoreana Saehan, aunque el primer aparato que tuvo realmente éxito fue el Rio PMP300 de Diamond (1998).
No fue hasta octubre de 2001 que Apple presentó el iPod de primera generación, popular principalmente por su cuidada interfaz, su pequeño tamaño y su famosa click-wheel (rueda de clic).