Así es, dos ingenieros ingleses, David Gilday y Mike Dobson, han construido un robot con Lego Mindstorm que, controlado por un Samsung Galaxy S4, ha conseguido solucionar un cubo de Rubik en 3,253 segundos, mucho menos que los 5,55 segundos del recordista mundial Mats Valk.
La noticia, divulgada en businesswire.com, muestra al robot, CUBESTORMER 3, como una máquina con un procesador ARM que tardó 18 meses en ser construida, una versión mejorada de la anterior máquina que consiguió obtener el record con una marca de 5,27 segundos (creada por el mismo equipo).
Estos dos ingleses usan su tiempo libre para construir robots especializados en Rubik. Ya tienen experiencia con cubos de 4x4x4 y de 9x9x9, todos ellos con extremidades LEGO y cerebro android.
Fuente: wwwhat’s new
Se estima que sólo un tercio de los 2,2 millones de los cajeros automáticos bancarios en el mundo se habrían actualizado a una nueva plataforma antes del fin del soporte de Windows XP en abril.
Los bancos de todo el mundo se están viendo enfrentados a la actualización del software obsoleto para cajeros automáticos que se llevará a cabo el próximo ocho de abril, lo que podría dejar bajo amenaza a casi la totalidad de los dispensadores de dinero del mundo.
Tal es la preocupación que para prevenir que las máquinas sean atacadas por virus o hackers, las instituciones financieras están buscando acuerdos con Microsoft para extender el soporte Windows XP a sus cajeros automáticos hasta que puedan actualizar los aparatos.
La compañía de softwares de Estados Unidos advirtió por primera vez que tenía la intención de poner fin a la compatibilidad de Windows XP en 2007, sin embargo, sólo un tercio de los 2,2 millones de cajeros automáticos en el mundo se habrían actualizado a una nueva plataforma, de acuerdo con NCR, uno de los mayores fabricantes de cajeros.
Para asegurar que las máquinas permanezcan protegidas contra virus y hackers, los bancos han llegado a diferentes acuerdos económicos para que Microsoft continúe soportando Windows XP en sus cajeros automáticos.
Fuente: NOTICIASDOT
Ampliar en: JK Brickworks
De acuerdo con Intel , 639900 GB de datos se transfiere cada minuto en internet . Eso incluye 204 millones de correos electrónicos, 61141 horas de música, y 277000 conexiones de Facebook . La tarea de mantener internet a este ritmo voraz recae en gran medida en la tecnología de comunicación de datos , que nos ayuda a la transferencia de datos entre sistemas informáticos y dispositivos.
Nuestra necesidad de velocidades de datos más rápidas parece cercana a los límites de nuestra tecnología de comunicaciones de datos actual, pero un descubrimiento reciente de investigadores de IBM es motivo de optimismo añadido. No sólo se estableció un nuevo récord para la transmisión de datos por fibra óptica – batiendo un récord anterior que habían superado el año pasado – lo hicieron utilizando la tecnología y los métodos que muchas personas pensaban que eran anticuados.
Lograron una tasa de datos de 64 Gb/s , que es de alrededor de un 14 por ciento más rápida que su anterior récord y cerca de 2,5 veces más rápida que las capacidades generales de la tecnología actual. Aunque este aumento de velocidad es impresionante por sí solo, este registro de datos también sirve a un propósito más elevado como evidencia tan deseada, que la tecnología de comunicaciones de datos que tenemos ahora todavía tiene algunos años más de vida. » El tema general de la investigación es tratar de explorar los límites de la tecnología de comunicaciones de datos que está siendo utilizada en la actualidad de hoy», dice Dan Kuchta , uno de los investigadores de IBM que trabajaron en este proyecto.
Este hito hace hincapié en la utilidad de continuar con la tecnología actual de varias maneras. La fibra óptica multimodo que utilizan es un cable de relativamente bajo costo que a menudo se encuentra en centros de datos y superordenadores. Estos cables se limitan a 57 metros de longitud , pero Kuchta dice que los enlaces ópticos en los dos últimos sistemas que construyeron eran de menos de 20 metros. Uno de estos sistemas era la supercomputadora Sequoia en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore . Los investigadores también utilizaron la modulación estándar de no retorno a cero ( NRZ ) para enviar los datos. El emparejamiento de los dos permite un tiempo de transmisión especialmente rápida, que es vital en la computación de alto rendimiento.
Antes de esta investigación, algunos expertos creen que las tasas de transferencia que utilizan modulación NRZ se limitarían a 32 Gb/s , peligrosamente cerca del 25 a 28 Gb/s de velocidad a la que gran parte de nuestra tecnología se está ejecutando. Como muchos de nosotros sabemos, las tasas de datos lentas pueden obstaculizar la actividad de los ordenadores, como cuando un vídeo se mantiene parando para cargarse . Si las tasas de transferencia caen demasiado lejos para nuestra tecnología, algunas aplicaciones pueden dejar de funcionar por completo .
Está listo para su comercialización en este momento
La clave para alcanzar la velocidad es aplicando un método de comunicación eléctrica a este proceso óptico. «Están usando la electrónica para ampliar el ancho de banda del láser y ese es el gran paso», dice Stephen E. Ralph , director de Georgia Tech’s Terabit Optical Networking Consortium. Los investigadores emparejaron un láser emisor de superficie de cavidad vertical ( VCSEL ) con un chip de silicio – germanio, hechos a medida de IBM . El VCSEL, también, es un ejemplo de una tecnología de bajo costo con algunas preguntas sobre su futuro. Su ancho de banda de 26 GHz generalmente permitiría llegar a una tasa de alrededor de 44 GB/s , pero el chip de IBM logra más allá de eso.
Al final, todo esto se reduce a un ahorro de costes. Kuchta estima que esta tecnología cuesta alrededor de un tercio de otras opciones que utilizan fibras monomodo
Japón, por un lado es una sociedad de lo más liberal con cosas que difícilmente encontraríamos en otras sociedades, pero por otra parte tienes leyes tan restrictivas como las que obligan a los productores de cine erótico a censurar los genitales.
Los encargados de este arduo trabajo son profesionales que pueden cobrar 15 dólares por hora trabajada, y las películas que no están censuradas son para exportar o directamente ilegales (hace poco la policía japonesa requisó 140000 DVD sin censura en Osaka).
??????? (mozaiku jyokyo-ki en romaji, máquinas de eliminación de mosaicos en español) son el nombre de las máquinas creadas hace décadas con la misión de borrar todo lo pixelado de las películas, para así dejar los genitales de actores y actrices a la vista. Han estado a la venta durante años, su precio alcanza varios cientos de dólares dependiendo del modelo, y consisten básicamente en hacer pasar el vídeo por una caja llena de ruedas e interruptores.
Las películas eróticas actuales están creadas con un algoritmo que evitan que esto pueda pasar. Pero, con los tiempos que corren, no es de extrañar que haya software que asegure que borre lo pixelado y nos dejen con los genitales al aire. Por ello ya hay productores de cine para adultos en Japón que buscan a personas que, a tiempo parcial, se dediquen a pixelar a mano escenas de estas películas por unos 500-600$ al mes.
Ampliar en: omicrono
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Se trata de una máquina que te permite cambiar dinero de verdad por su equivalente en Bitcoins. Para lograrlo, hace uso de códigos QR que entrega a usuario. Los mentados códigos contienen la información necesaria para obtener los Bitcoins, y son almacenados en una tarjeta de memoria dentro de la máquina, esperando a imprimirse una vez el usuario aporte la cantidad necesaria de dinero.
Desde luego, no se trata de uno de los equipos más seguros del mundo, y se advierte claramente que está pensado para propósitos educativos. De cualquier modo, es un sistema más que interesante que seguramente más de un fanático de Arduino estará encantado de probar por sí mismo.