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Archivo mensual: septiembre 2013

Newkia, la empresa que desarrollará los móviles Android que Nokia no quiso fabricar

Actualidad Informática. Newkia. Rafael Barzanallana. UMU

Un exdirectivo de Nokia ha creado Newkia, compañía que ha empezado a rodar el mismo día del anuncio de la compra de Nokia por parte de Microsoft. El objetivo de la compañía es contratar a empleados de la finlandesa Nokia y poder sacar al mercado el próximo año una línea de teléfonos inteligentes basados en el diseño de Nokia con SO móvil Android, algo por lo que Nokia no se decantó finalmente.

 

Después del primer año tras el acuerdo entre Microsoft y Nokia para lanzar al mercado la gama Lumia con Windows Phone y tras los pobres resultados obtenidos, muchos analistas se preguntaron qué hubiese sido del futuro de la finlandesa si en lugar de Windows Phone hubiese optado por el sistema operativo Android de Google. Finalmente, Microsoft ha comprado la división de móviles y servicios de Nokia, acabando así con la mala racha en ventas que la compañía finlandesa arrastraba tras ese primer año con los Lumia en el mercado y que no consiguió remontar.

Aunque Nokia hizo oídos sordos a las recomendaciones de los analistas para decantarse por Android, algunos de sus directivos y empleados sí se decantaban por esa opción. Concretamente, un directo de Nokia decidió abandonar la compañía para intentar conseguir lo que la finlandesa no quiso, triunfar en el mercado con Android.

Por ello, el mismo día en el que Microsoft anunció la compra de Nokia, el exdirector general para Asía y Pacífico de Nokia, Thomas Zilliacusinició su andadura con Newkia, una compañía que pretende sacar al mercado esos dispositivos con Android que Nokia no quiso. Para ello quiere contratar al máximo número de empleados de la finlandesa recién adquirida por Microsoft -aunque ya cuenta con algunos de sus exmiembros– para que junto con su saber hacer, la tecnología y el diseño de Nokia el próximo año los usuarios encuentren en el mercado los primeros ‘smartphone’ Newkia.

«Lo que Newkia quiere hacer es utilizar el sabe hacer de Nokia, la tecnología y el diseño para crear los mejores teléfonos inteligentes del mundo pero que ejecutan Android», asegura Zilliacus en una entrevista concedida a ZDNET.

En esta misma entrevista, Zilliacus asegura que vio cómo Nokia perdió oportunidades perdidas por ser «arrogante» debido a su posición dominante en el mercado en ese momento. Puso como ejemplo un prototipo de Nokia parecido al iPhone de Apple, desarrollado cuatro años antes que el primer iPhone de Apple. Este producto nunca fue puesto en marcha por la empresa porque en ese momento creyó que el mercado no estaría interesado y «todavía tiene este prototipo en el cajón», asegura.

Zilliacus lleva 15 años fuera de la finlandesa y tras fundar la compañía Mobile FutureWorks intentó comprar Nokia. Finalmente no lo consiguió porque no consiguió la suficiente financiación para ello.

El propósito de Newkia es lanzar el próximo año terminales realmente competitivos basados en los dispositivos Nokia pero con sistema operativo Android, pudiendo ofrecer así a los usuarios algo «nuevo, excitante y diferente»

Fuente: GADGETMANIA

Infografía códigos QR

Actualidad Informática. Infografía códigos QR. Rafael Barzanallana. UMU

Fuente:

Para frikis que quieran usar un ordenador cuántico

Actualidad Informática. Para frikis que quieran usar un ordenador cuántico. Rafael Barzanallana. UMU

El gran problema de los ordenadores cuánticos es la falta de algoritmos. Muchos jóvenes frikis desarrollarían gratis algoritmos cuánticos si pudieran, pero no tienen acceso a un ordenador cuántico donde ejecutarlos. El profesor Jeremy O’Brien de la Univ. de Bristol lo sabe y ha anunciado hoy, 6 de septiembre, el proyecto Qcloud: Acceso gratis a un simulador de su ordenador cuántico (que utiliza tecnologías fotónicas). Los algoritmos que funcionen de forma correcta en el simulador podrán solicitar ser ejecutados en su ordenador cuántico de verdad de forma gratuita. Gracias a ello cualquier joven friki podrá desarrollar algoritmos cuánticos y ejecutarlos en un ordenador cuántico de verdad. ¿Te animas? ¿A qué estás esperando? Regístrate en la web bristol.ac.uk/quantum-computing, donde podrás leer los manuales y las guías de usuario del simulador, dale al coco y ponte a desarrollar algoritmos cuánticos, ¿no te gustaría ser el primero en usar un ordenador cuántico gracias a Qcloud? Nos lo cuentan en “Quantum in the Cloud,” Press release, Univ. Bristol, 6 Sep. 2013.

Fuente: Francis (th)E mule Science’s News

Infografía sobre la historia de internet

Actualidad Informática. . Rafael Barzanallana. UMU

Fuente:

Primera impresora multifunción 3D

Actualidad Informática. Primera impresora multifunción 3D. Rafael Barzanallana. UMU

En pleno crecimiento del mercado de impresión 3D llega ZEUS, el primer aparato que combina escáner e impresora 3D y que simplifica el clonado de objetos. Juguemos a ser dioses.

Que la impresión 3D es uno de los temas de moda, no es ninguna novedad. En los últimos años hemos visto cómo ha avanzado esta tecnología, aunque a día de hoy es difícil predecir cuál será el uso final que tenga en nuestro día a día. Para simplificar más el proceso llega ZEUS, un dispositivo «todo en uno» que combina escáner e impresora 3D.

El nombre no puede ser más adecuado, ya que ZEUS te convierte automáticamente en una especie de Dios capaz de clonar cosas. En la actualidad existen diferentes tipos de impresoras 3D y comienzan a comercializarse los escáneres, de hecho a finales del mes pasado os hablábamos del lanzamiento del Digitizer de Makerbot, una de las compañías con más éxito. ZEUS busca combinar ambos aparatos en uno sólo y hacer el proceso mucho más sencillo.

El proyecto, desarrollado por AIO Robotics, fue lanzado en Kickstarter en busca de financiación para llevarlo a cabo, y a 28 días de que acabe el proceso de donación, ya podemos decir que es todo un éxito. La meta era conseguir 100.000 dólares y ya sobrepasan con creces esa cifra.

El kit completo cuesta 2500 dólares y está previsto que esté lista para enviar a sus mecenas a partir de julio de 2014. ZEUS apuesta por la sencillez

Ampliar en: ALT1040

Licencia CC

15 años de Google

Actualidad Informática. 15 años de Google. Rafael Barzanallana. UMU

Un día como hoy pero de 1998 Google fue lanzado por  Larry Page y Sergey Brin, que en un inicio fue llamado BackRub, pero que es hoy por hoy una de las compañías más importantes del mundo tecnológico.

Es difícil imaginar como un gigante como Google, que hoy no sólo se enfoca en búsquedas si no que ofrece software, servicios y dispositivos, empezó siendo un pequeño proyecto por parte de los dos estudiantes de doctorado.

La interfaz del diseño de Google fue tan sencilla porque Page y Brin no sabían HTML y querían un diseño rápido.

Fuente: Conecti.ca

McDonald’s convierte mesas en consolas de juego con tecnología NFC

Actualidad Informática. McDonald’s convierte mesas en consolas de juego con tecnología NFC. Rafael Barzanallana. UMU

McDonald’s de Singapur probó la Happy Table con tecnología NFC (Near field communication, por sus siglas en inglés, comunicación de campo cercano) en su restaurante de Yishun durante el pasado verano con el fin de entretener a los niños. Los móviles de los clientes se convirtieron en coches en un circuito que se muestra en la pantalla del teléfono a través de etiquetas NFC.

A partir de los resultados-que esta prueba piloto demostró positivos, de acuerdo con Daniel Lee, director de proyectos digitales en McDonald’s para la región de Asia Pacífico / Oriente Medio / África-, queda por determinar si esta tecnología se puede instalar en el futuro en los restaurantes de todo Singapur, Japón y otras partes de Asia.

El problema del espacio

El reto que enfrentan los 125 McDonald’s de Singapur es claro: Si bien las áreas de juego para los niños son uno de los aspectos más populares de los restaurantes de la franquicia en todo el mundo, el espacio es un bien escaso en la pequeña isla asiática.

Por lo tanto, McDonald’s investigó algunas soluciones tecnológicas para entretener a los niños. Un ejemplo es un proyector con juegos que se pueden jugar en una pared similar a una Nintendo Wii, sólo que mucho más grande.

Desarrollar un juego para teléfonos y mesa

Sin embargo, dice Lee, el restaurante también estaba interesado en la tecnología NFC. En Singapur hay muchos Smartphone Android con NFC, de manera que se investigaron formas en que los niños pueden usarlos.

DDB Group Singapore desarrolló e instaló un juego que funcionaba después de colocar varias docenas de etiquetas NFC RFID a la parte inferior del tablero de la mesa; para jugar, los usuarios descargan la aplicación gratuita McParty Run.

Cada etiqueta, con un número de identificación único, viene reconocida en el juego como una sección específica de la pista: mientras el lector de RFID del teléfono está dentro del alcance de la etiqueta, la pantalla representa la sección de pista adecuada y el niño puede pasar el teléfono a través de la pista como si se tratara de un coche.

El sistema demostró ser popular en las cerca de cuatro semanas durante el cual se disponía de los informes de Lee. McDonald’s invitó a niños a jugar, pero también puso el juego a disposición de los clientes del restaurante.

Los niños, en promedio, jugaron durante siete minutos y volvieron a jugar hasta tres veces durante una sola visita.

Si probaron este sistema en el restaurante de Yishun es porque, como es nuevo, es uno de los restaurantes de McDonald’s más grandes de Singapur, por lo que había espacio suficiente para la mesa, que se dedicó sólo a jugar el juego.

Lee terminó diciendo que sólo queda calcular con precisión el área de juego y equilibrarlo con las necesidades de los comensales para que puedan compartir mesa.

Además, la caída en los precios de las etiquetas NFC lo convierte en una buena solución, ya que es una estrategia de relativamente bajo costo para proporcionar una buena experiencia de entretenimiento.

Fuente: ClubDarwin.NET

Lo que tienes que saber sobre los hackers

Actualidad Informática. Infografía sobre Hackers. Rafael Barzanallana. UMU

Fuente:

Nokia en 2007 frente Nokia en 2013

Actualidad Informática. Nokia 2007. Rafael Barzanallana. UMU

Actualidad Informática. Nokia 2013. Rafael Barzanallana. UMU

Los gráficos de arriba procedentes de Nokia then and nowrepresentan la industria de los teléfonos móviles en el año 2007 (arriba) y en el año 2013 (abajo). La posición de los círculos determina el volumen de ventas (en millones de unidades anuales) y su tamaño los ingresos generados.

En 2007 Nokia era el claro dominante en la industria de la telefonía móvil tanto por unidades vendidas como por ingresos. Aquel año se anunciaba el iPhone y Nokia ya llevaba tiempo bocetando lo que serían los futuros smartphones desarrollando teléfonos algo más sofisticados y capaces de lo que venía siendo habitual hasta entonces.

Así que resulta un poco raro, incluso triste, que según The Verge la marca Nokia no vaya a volver a brillar en un smartphone.

Fuente: microsiervos

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