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Archivo mensual: noviembre 2013

Cajero automático que devuelve dinero por reciclar «gadgets»

Actualidad Informática. Cajero automático que devuelve dinero por reciclar

EcoATM es un dispositivo con aspecto de cajero automático en el   un gadget viejo, te lo valora automáticamente y te da por él cierto dinero – habitualmente un teléfono móvil, pero puede ser cualquier otro cacharrito electrónico. El canje puede ser en forma de dinero, cupones descuento o incluso te ofrece poder donarlo a tu ONG favorita. Lleva desde 2009 probándose en Estados Unidos, según parece junto a tiendas de electrónica y en centros comerciales.

Teniendo en cuenta que decían hace tiempo que en España hay 4000 millones de euros en móviles abandonados en cajones (dato de Zonzoo, que se dedica a reciclarlos) el invento parece una buena idea. A través de Zonzoo, por ejemplo, por cada terminal viejo te pueden dar entre dos y 200 euros. Los creadores de ecoATM están pensando también en «agrandarlo» para que se puedan cambiar ordenadores y otros cacharros de gran tamaño.

Según Enterpreneur este verano ya había instalados unos 350 cajeros de este tipo en todo Estados Unidos, creciendo a un ritmo de dos más al día – y planeando su expansión internacional.

Fuente: microsiervos

La nanotecnología permitirá guardar información durante un millón de años

Disco que dura un millón de años

Los discos duros magnéticos actuales pueden guardar nuestros datos durante una década aproximadamente. Los CDs/DVDs teóricamente aguantan un máximo de 30 años, aunque su vida media suele rondar los quince si se guardan correctamente. Pero estas fechas son bastante limitadas y si nos fijamos en los últimos años no parece que vayan a mejorar mucho. Desde que IBM creó sus primeros discos en 1956 se ha aumentado la capacidad de almacenamiento y su eficiencia energética, pero hay algo que no ha cambiado; la vida media de los discos no ha mejorado. 

Ahora gracias al trabajo de Jeroen de Vries y sus colaboradores de la Universidad de Twente, Holanda han conseguido un avance muy significativo. Han creado el primer modelo de disco capaz de guardar la información en una escala de tiempo muchísimo mayor, en concreto han testado y experimentado con un disco de un millón de años de vida, e incluso más.

Para conseguir este disco se fijaron en la energía mínima que se necesita para separar un estado de otro. En la energía de potencial necesaria para corromper un dato y convertirlo de un 0 a un 1. En definitiva, estudiaron a través de la Ley de Arrhenius cual es la relación entre la temperatura y la vibración atómica que hace que los datos se pierdan. Para que el disco aguante el millón de años que buscaban, la energía de activación tenía que estar entre 63KbT y 70KbT, valores que con la tecnología actual se pueden perfectamente lograr.

El modelo de disco es simple. Los nanotecnólogos almacenaron los datos en una lineas introducidas en un fino disco de tungsteno cubierto de una capa protectora de nitruro de silicio (Si3N4). Estos materiales fueron elegidos por sus bajos coeficientes de expansión térmica, lo que los hace perfectos para aguantar altas temperaturas. El siguiente paso es guardar la información, códigos QR con líneas de 100nm de ancho y calentarlos para ver como los datos se corrompen.

Según sus cálculos el modelo debería sobrevivir durante una hora a 445 Kelvin para que en condiciones normales el disco aguantara un millón de años. En el experimento el disco aguantó hasta los 848 Kelvin, aunque con graves pérdidas de información. Todo un éxito sin embargo que sobrepasó las expectativas de los propios científicos.

Hoy por hoy el libro de papel sigue siendo el medio más longevo que tenemos para almacenar nuestra cultura e información. Pero con estos nuevos discos magnéticos se nos abre una puerta increíble, una nueva oportunidad para el Proyecto Rosetta y una manera de despreocuparnos porque las futuras generaciones no puedan saber de nosotros. ¿Igualará algún día la escritura magnética a la impresa?

Ref:  arxiv.org/abs/1310.2961 : Towards Gigayear Storage Using a Silicon-Nitride/Tungsten Based Medium

Fuente: omicrono

Google gana a los autores y podrá continuar con su biblioteca digital

Actualidad Informática. Google gana a los autores y podrá continuar con su biblioteca digital. Rafael Barzanallana. UMU

Google ha obtenido una pequeña victoria legal en su enfrentamiento contra la industria editorial de EE.UU. El juez Denny Chin se ha puesto del lado de la empresa tecnológica en su conflicto legal por infracción masiva de derechos de autor.

Chin ha aceptado el argumento usado por Google de su “uso justo” y de los “beneficios públicos significativos” que ofrece el proyecto de biblioteca digital de la compañía. El magistrado considera demás que la publicación de extractos para búsquedas online supone un “uso justo” la ley de derechos de autor de EE.UU. El juez habla de la iniciativa digitalizadora como algo “transformador” para la industria y que podría ayudar a incrementar las ventas de libros en lugar de perjudicarla.

El litigio se originó en 2005. Entonces la Authors Guild de EE.UU demandó a Google por violación de copyright. El grupo acusaba a la compañía del buscador de haber utilizado algunas de sus obras sin consentimiento.

En un principio los autores y editores negociaron con Google en un mismo frente, llegándose a un acuerdo de conciliación en 2008 por el que Google se comprometía a destinar 125 millones de dólares a un fondo que se utilizaría para compensar a los autores de obras protegidas, según recuerda BBC. Sin embargo, en marzo de 2011 el acuerdo fue rechazado por un tribunal de EE.UU, que indicó que Google ejercía un “monopolio de facto” para copiar libros.

En abril Google reveló que había escaneado 30 millones de obras para su proyecto. La sentencia podría marcar un hito importante en el caso después de ocho años y podría suponer un pilar jurídico para otros casos similares.

Fuente: ITespresso.es

Disponible la primera versión oficial del lenguaje de programación de Google, Dart 1.0

Actualidad Informática. Disponible la primera versión oficial del lenguaje de programación de Google, Dart 1.0. Rafael Barzanallana. UMU

En 2011, Google comenzaba a presentar los primeros pasos de Dart, su lenguaje de programación orientada a objetos, que se sumaba a otro intento llamado Go. En octubre del año pasado llegaba el SDK oficial y hoy finalmente está disponible la versión 1.0 de Dart.

Dart es un lenguaje de programación que ya está listo para que los desarrolladores web comiencen a crear aplicaciones basadas en él, y para los más desprevenidos podemos decir que se trata de una propuesta que tiene mucho en común con JavaScript, lo mostraron con Dart Synonym.

En todo caso, y tal como nos lo cuentan los desarrolladores desde el sitio oficial de Dart, se trata de un lenguaje de programación que es sencillo pero potente a la vez, y que ofrece herramientas de trabajo muy robustas y bibliotecas estándar que ya están completas, elementos con los cuales podemos lograr un flujo de trabajo rápido y sin complicaciones, pero que además ofrezca buenos índices de escalabilidad para aquellos proyectos que crezcan. Además, se cuenta con Dart Editor, un IDE (entorno de desarrollo con autocompletado de código, refactoring, debugger, etc), con Dartium (una versión propia de Chromium para realizar las pruebas con su máquina virtual Dart incluída), con dart2js (un traductor de JavaScript) y con Pub (un gestor de paquetes).

Ya que hablamos de dart2js, decir que el traductor permite la ejecución de código Dart en toda clase de navegadores, y que el rendimiento obtenido es muy superior al que se lograba con el en las primeras versiones de Dart, con un código resultante que es un 40 por ciento más pequeño que hace un año atrás. A la par de esto, ya se ve la adopción de Dart en varias compañías de primer nivel como Adobe, drone.io y JetBrains, y en Google ya lo están utilizando para varios de sus proyectos más importantes, como Google Elections.

Fuente: VISUALBETA

MIT inventa una superficie que recrea objetos en 3D y tiempo real

Actualidad Informática. MIT inventa una superficie que recrea objetos en 3D y tiempo real. Rafael Barzanallana. UMU

El profesor Hiroshi Ishii, del MIT Media Lab, mostró al mundo la primera demo de una increíble superficie que mimetiza de forma física los movimientos de objetos bajo un escáner 3D en tiempo real. Otro de los miembros del proyecto en el Tangible Media Group del MIT, Daniel Leithinger, acaba de publicar toda la información y el primer vídeo oficial del invento, y es aún más espectacular.

En este segundo vídeo, Leithinger muestra la superficie, llamada inFORM, manipulando diferentes objetos. Una pantalla con la imagen del investigador en una webcam nos permite apreciar con más claridad este sorprendente sistema que podría abrir la puerta a un nuevo concepto de telepresencia. Debajo os dejamos el vídeo y fotografías de inFORM, que entre otros componentes, funciona con una Kinect, un potente PC y un proyector. [Tangible Media]

Ampliar en: Gizmodo

Wolfram anuncia un nuevo lenguaje de programación

Actualidad Informática. Wolfram anuncia un nuevo lenguaje de programación. Rafael Barzanallana. UMU

Stephen Wolfram, fundador del conocido buscador semántico Wolfram | Alpha, anuncia a través de su blog el desarrollo de un nuevo lenguaje de programación al que llamará Wolfram Language, el cual estará basado en la aplicación Mathematica, que lleva usando en su compañía durante más de 25 años. Según él, su lenguaje de programación tiene una visión diferente respecto a los diferentes lenguajes de programación de propósito general existentes, ya que pretende ser un único sistema totalmente integrado, integrando todo lo posible en el mismo lenguaje, con la idea de no depender de librerías externas para aumentar las funcionalidades, según informa The Verge.

De esta manera, contaría con capacidades para la creación de gráficos, procesamiento de imágenes, o incluso para la comprensión del lenguaje natural, entre otros, de manera que permitiría realizar tareas complejas mediante formas sencillas y fáciles de aprender. El lenguaje permitiría el desarrollo de aplicaciones de escritorio estándar, y la compañía del propio fundador también lanzará una nube para programación, que permitirá a los desarrolladores la creación y puesta en marcha de sus aplicaciones a través de la web.

Wolfram Language también traería avances en el software Mathematica, entre los que se incluye el lanzamiento de Mathematica Online, que permite la ejecución de sesiones completas dentro del propio navegador web.

Fuente: wwwhat’s new

Evolución del Google Nexus One al Nexus 5

Nexus Google

El sitio GadgetLove ha creado un GIF para mostrar cómo el modelo de teléfono inteligente «puro Google ‘Nexus ha ido evolucionado desde su primera versión lanzada en el 2010.

Con el Nexus One fabricado por HTC, nació toda una nueva generación de terminales que han ido evolucionando tanto estéticamente como en prestaciones.

Herramientas educativas en línea

Actualidad Informática. Herramientas educativas en línea. Rafael Barzanallana. UMU

C4LPT (Centre for Learning & Performance Technologies) ha compartido una nueva edición de los resultados arrojados por su encuesta anual sobre las 100 mejores herramientas para el Aprendizaje.

Una lista que tiene en cuenta tanto aquellas herramientas que contribuyen al desarrollo y formación del docente como las que influyen directamente en la forma de impartir la enseñanza. Esta iniciativa liderada por Jane Hart puede ser una guía interesante a tener en cuenta para implementar nuevos recursos  y herramientas educativas. Dando un recorrido por los primeros puestos:

1. Twitter por cuarto año consecutivo sigue posicionándose entre las herramientas favoritas de los educadores. Por su simplicidad y nivel de interacción permite combinar diferentes iniciativas educativas. Podemos ver algunos ejemplos en Uso de Twitter en el mundo acádemico.

2. Google Drive combina múltiples herramientas y opciones que lo convierten en uno de los servicios online ideales para trabajar con proyectos educativos. Y si buscamos opciones similares, también encontraremos SkyDrive en la lista.

3.YouTube no solo es una fuente interesante de videos que podemos utilizar como parte de nuestro plan de estudio, sino que también cuenta con opciones que nos permiten potenciar su uso, como por ejemplo su editor, así como la integración de diferentes complementos como los que ya hemos comentando.

4. Google puede ser una potente herramienta si nos valemos de sus múltiples funciones de búsquedas y conocemos algunos atajos y trucos que nos pueden dirigir a la información que estamos buscando, como los que hemos compartido en este artículo.

5.Power Point ha sido escogida como una de las primeras opciones al momento de crear y compartir presentaciones. Pero también se han incluido otras herramientas para presentaciones como Prezi y Slideshare.

En la lista también se han mencionado herramientas de curaduría como por ejemplo Pinterest, Scoop.it, Flipboard, Zite, Storify. Además de Google, Wikipedia y Google Académico son las opciones favoritas entre las herramientas de búsquedas e investigación.

Por otro lado, las plataformas de educación online y afines también han tenido su lugar en esta recopilación, como Coursera, Edmodo, Moodle, KhanAcademy. Si buscamos herramientas de organización personal, nos encontramos con Evernote, OneNote. Entre las plataformas de blogging tenemos Blogger, WordPress y Tumblr.

Los Hangouts, Skype, GoToMeeting son algunas de las opciones que se presentan  en herramientas para reuniones online y actividades afines. Y por supuesto, además de Twitter que hemos mencionado, Facebook, Google+ y LinkedIn se encuentran entre las redes sociales seleccionadas.

Podemos ver el resto de las herramientas online utilizadas con fines educativos, en la presentación que se comparte en C4LPT.  Y también podemos consultar la selección de las 50 mejores herramientas online para profesores que compartimos en un artículo anterior.

Fuente: wwwhatsnew.com

Antenofobia

Actualidad Informática. Antenofobia. Rafael Barzanallana. UMU

Ya está disponible la última entrega de Pensando Críticamente. En esta ocasión se entrevista a Alberto Nájera, ponente del Escépticos en el Pub del pasado fin de semana. Habla de la antenofobia, de la difícil situación de las personas que tienen una sitomatología que creen está causada por la radiación de emiten las antenas. Una conversación ciertamente didáctica.

Acceder desde el enlace Antenofobia

Golpea en el teléfono móvil para identificarte en tu ordenador

Una de las formas más originales que existen en el mundo para identificarse sin informar la contraseña: usar el Apple iPhone (de momento no hay versión Android) como si fuera una puerta, en la que golpeamos dos veces con los nudillos y el ordenador se abre saltando el paso del password.

En su página, knocktounlock.com explican los detalles junto a dicho vídeo. En él podemos ver como, después de instalada la aplicación, solo tendremos que golpear dos veces el teléfono, aún estando dentro del bolsillo, para que la pantalla de acceso con clave del Mac desaparezca, siendo compatible con los últimos modelos tanto de Mac como de iPhone (usa tecnología de Bluetooth de bajo consumo de energía), con versión para Windows en desarrollo.

Fuente: wwwhat’s new

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