Tras la masacre en la escuela Sandy Hook en Newtown, Connecticut, ya han salido varias personalidades a utilizar la tragedia para promover sus agendas, típicos cristianos.
Pero ellos no son los únicos. También han salido los políticos -por n-ésima vez- a culpar los videojuegos, desconociendo la evidencia científica. Aquí está esa evidencia, para que la usen en futuras ocasiones.
En el 2001, se hizo una revisión de la literatura científica disponible sobre el tema [PDF]. ¿Qué encontraron?
En conclusión, la evidencia científica actual no apoya una de las principales preocupaciones de que los videojuegos violentos llevan a la violencia en la vida real. Sin embargo, los estudios bien controlados de adolescentes son insuficientes. Además, esta conclusión podría cambiar a medida que se realicen más investigaciones sobre los juegos más recientes y cada vez más realistas.
Y de hecho, ahí no pararon las investigaciones, sino que siguieron con ellas. En el 2005 se publicó un artículo sobre videojuegos y salud:
En resumen, teniendo en cuenta que el jugar videojuegos es altamente prevalente entre los niños y adolescentes en los países industrializados, hay poca evidencia de que la frecuencia moderada de juego tenga graves efectos agudos adversos del juego moderado. Los efectos adversos, cuando ocurren, tienden a ser relativamente menores y temporales, y se resuelven espontáneamente con la disminución de la frecuencia de juego. Se necesitan más pruebas sobre el juego excesivo y en la definición de lo que constituye un exceso en primer lugar. También debe haber estudios a largo plazo del curso de la adicción a los videojuegos.
En el 2007, se realizó una investigación con el fin de establecer si había vínculos entre los videojuegos y la violencia. El estudio fue llevado a cabo por Lawrence Kutner y Cheryl K. Olson, los co-directores del Centro de Salud Mental y Medios de Comunicación de la Escuela de Medicina de Harvard.
Luego, Kutner y Olson escribieron el libro Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do, que tomó como punto de partida dicha investigación.
El libro llega a conclusiones radicalmente distintas de lo que proponen los defensores de la censura en los videojuegos:
Finalmente, los autores expresan la preocupación de que «centrarse en esos objetivos fáciles pero de menor importancia como los videojuegos violentos hace que los padres, activistas sociales y los responsables de políticas públicas hagan caso omiso de causas más poderosas e importantes de la violencia juvenil que ya han sido bien establecidas, incluyendo una rango de factores económicos, de comportamiento, sociales, biológicos y de salud mental «(página 190).
Y, a pesar de esto, se siguió estudiando el tema. En el 2008, se realizó una investigación que buscaba establecer si había una relación causal entre los videojuegos violentos y la agresividad o no. Esto fue lo que se encontró:
Los resultados indicaron que el carácter agresivo, la violencia familiar y de género masculino eran factores predictivos de la delincuencia violenta, pero la exposición a videojuegos violentos no lo era. Los modelos de ecuaciones estructurales sugirieron que la violencia familiar y la agresión innata como predictores de crímenes violentos encajaban mejor con los datos de lo que lo hacía la exposición a la violencia de los videojuegos. Estos resultados cuestionan la creencia común de que violenta-video-juego exposición provoca actos de violencia.
Así que no – no hay relación, ni causal ni de ninguna otra, entre videojuegos violentos y violencia. No hay evidencia de eso.
Es hora de que los videojuegos dejen de ser chivos expiatorios de políticas no sólo censoras, sino también intrusivas: otro argumento suele ser el de que hay un nivel inaceptable de violencia en los videojuegos y que el estado debería regularlo.
Pues lo siento, pero el estado no debe decirle a nadie qué preferencias tener, ni hasta qué punto es aceptable un gusto y cuándo empieza a ser considerado una aberración; mucho menos, dándole la espalda a los hallazgos científicos.
Fuente: DE AVANZADA
Transformar casi cualquier modelo digital en un objeto físico, es la promesa de la impresión 3D en la que el Ministerio de Defensa de EE.UU. y otros agentes federales invertirán en la creación de un instituto dedicado.
La impresión 3D está a punto de cambiar el rostro de la gran industria. Las expectativas (tamaño reducido, altos niveles de personalización y entrega rápida) de esta nueva tecnología no ha pasado desapercibidas para las autoridades estadounidenses, ni los militares de EE.UU., que han anunciado planes para construir un centro de impresión 3D en Youngstown, Ohio.
De acuerdo con un artículo en Innovation News Daily, una asociación público-privada liderada por el Ejército de EE.UU., está siendo creada con el objetivo de explotar «el poder de la impresión 3D para transformar cualquier cualquier modelo numérico de un objeto físico «.
La impresión en 3D puede tener aplicaciones en una amplia gama de industrias, incluyendo la de defensa, aeroespacial, automotriz y metalúrgica. El Ministerio de Defensa tiene previsto personalizar piezas para sistemas, que de otra forma serían muy costosas de fabricar o entregar, según un comunicado de la Casa Blanca.
Más de un millón de jóvenes de 15-24 años sufren infecciones de transmisión sexual (ETS) causados por Chlamydia trachomatis y Neisseria gonorrhoeae. Muchos otros, sin embargo, no saben que están infectadas porque no han sido analizados.
La tecnología puede cambiar eso, de acuerdo con datos preliminares de un estudio que será presentado el sábado, 28 de abril, a las Pediatric Academic Societies (PAS) en su reunión anual en Boston (EE.UU.). El estudio mostró que los adolescentes que visitan un servicio de urgencias pediátricas (ED) están dispuestos a revelar información sobre su actividad sexual cuando se llena un cuestionario informatizado, y esta información puede ser utilizada para determinar si deben hacerse pruebas de ETS. Además, los adolescentes, dijeron que la encuesta electrónica fue rápida y fácil de cumplimentar.
Fahd A. Ahmad, MD, y sus colegas en la Universidad de Washington en la Escuela de Medicina de St. Louis, ha desarrollado un sistema computerizado para evaluar los factores de riesgo para la clamidia y la gonorrea N. en los adolescentes. Los pacientes fueron elegidos para completar la encuesta, incluso si estaban siendo tratados en el servicio de urgencias por motivos no relacionados con las ETS.
«Queríamos aprovechar la nueva tecnología y métodos de comunicación para lograr mejores resultados sanitarios para los pacientes que visitan el servicio de urgencias», dijo el Dr. Ahmad, un clínico postdoctorado en medicina de emergencia pediátrica.
Un total de 460 pacientes de entre 15-21 años completaron la encuesta, y el software informático suministraba una recomendación en cuanto a si el adolescente debe hacerse la prueba de enfermedades de transmisión sexual basado en un algoritmo de decisión creado por el equipo de investigación. La recomendación y el resumen de las respuestas del paciente se integraron en la historia clínica electrónica para que los médicos y enfermeras de urgencias tuvieran acceso a la información y prode ordenar las pruebas necesarias.
«Cuando pusimos en marcha el sistema, se encontró que casi la mitad de los pacientes que completaron el cuestionario estaban en necesidad de pruebas de ETS, y que era el mismo su principal queja se relaciona con infecciones de transmisión sexual», dijo el Dr. Ahmad.
Los investigadores también encontraron que la tasa global de pruebas de clamidia y gonorrea N. en los adolescentes que visitan el servicio de urgencias casi se duplicó – del 8,8 por ciento a 15,1 por ciento – después que la encuesta computerizada se llevó a cabo en comparación con las tasas durante los últimos 15 meses. El veinte por ciento de los pacientes evaluados se encontraba con una ETS y recibió tratamiento. Sin embargo, muchos de los pacientes no recibió prueba como se recomienda para una variedad de razones.
Los resultados también mostraron que se tardó una media de ocho minutos para completar la encuesta. Noventa y uno por ciento dijo que el sistema era «muy fácil» o «fácil» de usar. Además, el 83 por ciento dijo que eran «muy cómodo» o «cómodo» con la confidencialidad del sistema. Por último, el 71 por ciento dijo que preferirían un cuestionario electrónico a través de una entrevista en persona o por escrito encuesta en el futuro.
«Cuestionarios computriezados son una manera eficiente para los trabajadores de salud para acopiar información clínicamente relevante e integrarla en su práctica», concluyó el Dr. Ahmad. «Este tipo de sistema podría ampliarse a otros temas delicados como el abuso de sustancias.»
Fuente: EurekAlert!
Esta infografía fue desarrollada por la Universidad de Fénix y en ella se muestra el porcentaje de género que hay dentro de cada carrera de ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas. Además, se puede ver la tendencia que hay por optar cada una de estas carreras. Si bien los datos son de EE.UU., usando las estadísticas que ofrece cada país, uno fácilmente lo podría hacer para el suyo.
No se puede medir el progreso de un siglo por los números por sí solos. No se trata sólo de que la esperanza de vida en EE.UU. al nacer ha pasado de 49 años en 1900 a 78 hoy en día, sino también la calidad de nuestras vidas ha mejorado por la ley (por ejemplo: la seguridad de las nuevas leyes contra la discriminación), por la cultura (por ejemplo: el ascenso de las mujeres en la universidad y el lugar de trabajo) y por la tecnología.
Es por eso es que este gráfico a continuación muestra la tasa de adopción de las nuevas tecnologías en todo el siglo
– En 1900, <10% de las familias eran propietarias de una estufa, o tenían ha tenido acceso a la electricidad o los teléfonos
– En 1915, <10% de las familias eran propietarias de un vehículo
– En 1930, <10% de las familias eran propietarias de un frigorífico o lavadora de ropa
– En 1945, <10% de las familias eran propietarias de una secadora de ropa o aire acondicionado
– En 1960, <10% de las familias eran propietarias de un televisor de lavaplatos o de color
– En 1975, <10% de las familias eran propietarias de un horno de microondas
– En 1990, <10% de las familias tenía un teléfono móvil celular o acceso a internet
Hoy en día, por lo menos el 90% de la población de EE.UU. tiene una cocina, electricidad, coche, frigorífico, lavadora, aire acondicionado, TV color, microondas, y un teléfono móvil celular. Ellos nos hacen la vida mejor. Puede ser que incluso nos hagan más felices. Pero no son suficientes.
Hay una tendencia de conservadurismo que sugiere que la marcha de la tecnología ha hecho la vida tan buena para la gente de los estratos inferiores que no tienen que preocuparse mucho acerca de la desigualdad de ingresos. Decenas de millones de estadounidenses están viviendo en la pobreza, «pero está bien, porque tienen más microondas que nunca antes», es un argumento que existe, y es muy persuasivo. Sin embargo, la ubicuidad de las microondasno desplaza la obligación moral del país más rico en la historia del mundo para proteger a las personas que literalmente no pueden pagar los alimentos para poner en ese horno de microondas. La bancarrota médica de muchos norteamericanos apenas se alivió por la caída de los precios de los televisores de pantalla plana.
Hace cien años, lo que hoy es el mundo moderno fue considerablemente más vulnerable a la crisis de la agricultura. Después de malas campañas de tiempo, miles se mueren de hambre. Fue una tragedia. Pero esta tragedia se produjo en el contexto de lo que entonces eran increíbles nuevas tecnologías. Como Bill Bryson escribió en At Home, el mundo nunca había sido más brillantemente iluminado con gas o con mayor fiabilidad para limpiar las tuberías. Hoy nadie podría afirmar que las lámparas de gas y las tecnologías de fontanería obvian la necesidad de bienestar. Y, sin embargo, yo a menudo se oye decir que las microondas y los televisores parcial o totalmente, nos liberan de la carga de preocuparse por los pobres. Si la posición no es simplemente errónea, es por lo menos históricamente miope.
La garantía de servicio de telefonía fija en casi cualquier dirección, es un derecho legal para muchos estadounidenses que ni siquiera saben que lo tienen, se está legislando en silencio lejos en la capital de Estados de Estados Unidos. AT & T y Verizon, las compañías telefónicas dominantes, quieren poner fin a su obligación de servicio universal con 99 años de antigüedad conocido como «proveedor de último recurso«. Dicen que el servicio universal de telefonía fija es un anacronismo costoso e injusto que ya no se justifica e unn mercado competitivo para los servicios de voz.Las nuevas reglas de AT & T (Dallas, Texas, EE.UU.) y Verizon (Nueva York) se redactaron para aumentar los beneficios al permitirles dar servicio sólo a los clientes que deseen. Su enfoque, y la de las compañías telefónicas más pequeñas que tienen la misma obligación de servicio universal, se encuentra en zonas bien pobladas donde la gente puede permitirse paquetes rentables que combinan telefonía, internet y televisión por cable.Sprint (Overland Park, Kansas, EE.UU.), T-Mobile EE.UU. (Bellevue, Washington, EE.UU.) y las divisiones de telefonía celular de AT & T y Verizon no están sujetas al servicio universal y pueden servir sólo en los ámbitos que consideren rentables.A menos que las nuevas reglas se escriban con mucho cuidado, millones de personas, urbanas y rurales, perderán el servicio telefónico básico o se verán obligados a pagar mucho más por las llamadas.Florida, Carolina del Norte, Texas y Wisconsin ya se han derogado las obligaciones de servicio universal. A nadie le ha sido cortado el teléfono, sin embargo, una vez casi todos los estados terminen con el servicio universal que podría significar que algunas partes del sistema de telefonía fija se puede cerrar.
Años de sutiles cambios legales adicionales han llevado a las compañías telefónicas a la vista de la cancelación del servicio universal, que comenzó en 1913 cuando AT & T y el presidente Theodore Vail prometió «un sistema, una política, el servicio universal» a cambio de mantener el monopolio de Ma Bell.
AT & T quiere poner fin a sus obligaciones de servicio universal donde quiera que dos o más servicios de voz están disponibles, dijo Joel Lubin, vicepresidente de AT & T . Verizon promueve un enfoque similar.
Capitales de los estados están viendo un intenso cabildeo para poner fin a las obligaciones de servicio universal, pero con poco conocimiento del público debido a las menguantes filas de los periodistas Statehouse.
Las personas cuyos extremos se fija el servicio tienen tres opciones. En primer lugar sería un teléfono móvil celular, un sustituto razonable en muchas áreas. Pero los teléfonos celulares no funcionan en muchas extensiones rurales. Los teléfonos celulares cuestan al menos $ 25 para minutos limitados, mientras que los servicios básicos -que las empresas ofrecen a personas de bajos ingresos – a partir de $ 2 y, con un número ilimitado de llamadas locales, de alrededor de $ 10.
En segundo lugar sería efectuar llamadas por internet. Para ello se requiere servicio de internet de banda ancha. Verizon cobra $ 49.99, más los gastos adicionales por la desrregulación de las empresas telefónicas como Vonage, cuyas tarifas comienzan en $ 25.99. En la parte superior de este gasto de $ 75 es el de impuestos y el costo de adquisición y mantenimiento de una computadora, un dispositivo extraño para muchos estadounidenses de edad avanzada y pobres.
En tercer lugar sería servicio de satélite. Thomas Hazlett, un economista de la Universidad George Mason, quien estudia los costos de telefonía rural, dice que el satélite es «el camino a seguir para el servicio en las zonas periféricas». Aunque, por satélite se requiere de una computadora, cuesta al menos $ 29.95 y muchos usuarios se han quejado de cargos no autorizados y los problemas de conexión.