Todas las posibilidades, dividida en Oficiales que se descargan desde la web oficial de la fundación Raspberry y las No Oficiales que tiene cada una su web particular.
Fuente: Raspberry para torpes
«Sabemos que el Modelo Estándar de la física, que tenemos ahora no explica algunos rompecabezas de la naturaleza «, dijo Ketino «Keti» Kaadze, un investigador asociado en el Fermilab. «Sabemos que tiene que haber otros modelos que pueden explicar fenómenos como la materia oscura y la energía oscura, y por qué podemos tener diferentes generaciones de la misma partícula que son idénticos a excepción de su masa. Encontrar la partícula de Higgs no era el final de la historia. fue el punto de partida de un nuevo horizonte «.
Un estudio publicado recientemente en la revista Nature Physics reports scientists, muestra que han encontrado evidencia de que el bosón de Higgs – una partícula fundamental propuesto en 1964 y descubierto en 2012 – la partícula más buscada por mucho tiempo, es responsable de dar masa a partículas elementales.
«En la naturaleza, hay dos tipos de partículas: fermiones y bosones«, dijo Kaadze, que trabaja en el departamento de física de la Universidad Estatal de Kansas. «Los fermiones, los quarks y los leptones forman toda la materia que nos rodea. Los bosones son responsables de mediar la interacción entre las partículas elementales.»
Sobre la base de los datos recogidos en 2011 y 2012, parte de los cuales se utilizaron para identificar la existencia del bosón de Higgs, los investigadores ven evidencia de que el bosón de Higgs se desintegra en fermiones. Esto también se predijo en 1964, pero no se observó hasta después de que el bosón de Higgs fuerA identificado en 2012, dijo Kaadze.
La observación es clave en el fortalecimiento de lo que se teorizó sobre el bosón de Higgs y es un escalón hacia la construcción de un conocimiento más extenso acerca de cómo funciona el universo, dijo Kaadze.
«Creemos que el bosón de Higgs es responsable de la generación de la masa de las partículas fundamentales«, dijo Kaadze. «Por ejemplo, los electrones adquieren su masa al interactuar con el bosón de Higgs. Cuando los electrones no tienen masa, forman órbitas estables alrededor de los núcleos, lo que permite la formación de materia eléctricamente neutra desde que se formó la tierra y todos nosotros. Incluso un leve cambio de las masas de las partículas fundamentales que nos rodean cambiaría el universo muy drásticamente, y el bosón de Higgs es la pieza central que une todos los elementos. «
Kaadze, junto con otros científicos, fue parte de un equipo que buscó el bosón de Higgs decayendo en un par de leptones tau – fermiones que son equivalentes muy pesados de los electrones. Un segundo equipo también se interesó por el bosón de Higgs en «descomposición en un par de fermiones pesados», llamados quarks belleza. Estas dos muestras de decaimiento ofrecen el mayor potencial del descubrimiento.
Kaadze es uno de los investigadores en el departamento de física de la Universidad Estatal de Kansas fuertemente implicados en la investigación en la Organización Europea para la Investigación Nuclear, CERN. Su investigación se lleva a cabo con el Compact Muon Solenoid, uno de los dos detectores de partículas del Large Hadron Collider‘s que ayudan a los científicos en el CERN a buscar evidencia dle bosón de Higgs.
Otros miembros de la facultad de física de la Universidad Estatal de Kansas que participan en la investigación del CERN Tim, son: incluyen Bolton, Andrew Ivanov y Yurii Maravin.
El bosón de Higgs es el último componente clave necesario para confirmar el modelo estándar de la física de partículas: una teoría de baja energía que explica el funcionamiento del universo en las escalas de longitud más pequeña.
Actualmente se está trabajando a casi el doble de la energía del centro de masa en el CERN. Si se hace, aumentará la capacidad de crear los bosones de Higgs. A su vez, los científicos pueden basarse en los datos en un esfuerzo por explicar los misterios del universo.
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Bomberbot es una serie de juegos en línea para niños, en el cual deben programar sus propios personajes y resolver varios problemas, de manera implícita los niños desarrollan habilidades de pensamiento computacional y creativo, estas son habilidades que serán necesarias en el mundo del mañana y que los niños casi no nunca desarrollan con sus actividades regulares, los niños ven cómo programar una computadora no se trata de aburridas líneas de código, sino de dejar que su imaginación vuele y creen cosas en un mundo virtual.
El juego es muy sencillo tienes algunos comandos básicos para mover a los personajes y hacer que ejecuten acciones especiales que iras desbloqueando conforme avances en cada nivel. Lo mejor de la herramienta es que esta en español.
Dentro de poco tendrán una versión premium con la que los niños tendrán acceso a más contenido pagando una cuota mensual, también habrá una versión para los colegios que permitirá a las instituciones dar acceso a la herramienta para sus alumnos.
Los planes de datos que comercializan las operadoras de telefonía móvil celular son limitados. Por lo tanto, se ha intentar que duren todo el mes, es algo importante. El problema? Que cada día, las webs son más y más pesadas.
Los GIFs, aquellas imágenes animadas que pueblan muchas de las páginas, pueden llegar a «pesar» 2 o 3 MB. Suponiendo que tenemos dos por página. Y que en el día, vemos cuatro 0 cinco páginas del mismo tipo. En ese día, ya consumimos 16 MB, sólo por navegar por la web.
Opera Mini es un navegador para Android , Symbian e iOS, que podemos usar en lugar de Chrome o Safari. Se trata de un navegador sumamente ligero y que comprime la data de navegación cuando estamos visitando páginas web.
Así es, en lugar de enviarnos la página por completo, Opera la pasa primero por sus servidores, la comprime al máximo, y luego nos la hace llegar. Esto, en conexiones lentas o limitadas, es una gran ventaja, pues nos permite visitar más rápidamente las webs que queremos, sin tener que esperar tanto, y con ahorro significativo en consumo de ancho de banda.
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En la Google I/O se habló de conectarse a Chromecast sin necesidad de estar en la misma red WiFi. No es magia, es tecnología ultrasónica y funciona de maravilla.
No será necesario WiFi para conectar a un Chromecast. ¿Qué clase de magia es esa? El dispositivo no tiene bluetooth ni NFC. El nuevo sistema emite ultrasonidos a través de los altavoces del televisor que, a su vez, son captados por el micrófono del teléfono para hacer la conexión. De esta forma, ninguna clave de WiFi se ve comprometida.
En el vídeo que acompaña esta noticia se puede ver cómo, sin una señal WiFi y tan solo a través de tonos, se puede comunicar un mensaje entre un ordenador y un móvil. De acuerdo que son mensajes sencillos y que para transmitir datos más complejos como vídeo o 3D no sería la mejor manera pero el uso que quiere darle Google, que es la de simple conexión, es más que suficiente.
Fuente: ALT1040
La novedad de la que más se ha hablado en el último WWDC ha sido, con diferencia, un nuevo lenguaje de programación creado por Apple: Swift.
Desde que Apple compró a NeXT hasta la fecha, toda la programación para las plataformas Apple se viene haciendo fundamentalmente en Objective-C, un lenguaje que combina características de C y Smalltalk.
Se trata del tercer lenguaje más usado en el mundo (básicamente debido a iOS) y con usuarios relevantes (aunque poco conocidos) fuera del ecosistema Apple. Por ejemplo, un gran porcentaje de los sms premium que se envían en el Reino Unido, son gestionados por una aplicación creada con Objective-C en su encarnación Open Source: gnuStep.
Cuando lo lanzaron, lo describieron como un lenguaje más rápido, más sencillo y «Objective-C sin C». A poco que se escarba en él, esa descripción empieza a parecer cada vez menos acertada.
No hay motivos para que Swift sea más rápido que Objective-C (y vice versa): ambos usan el mismo compilador y la misma librería de clases. Por supuesto que si uno quiere, puede encontrar casos específicos en los cuales uno de los dos patina de forma espantosa y mostrar eso como «prueba». Sin embargo, en aplicaciones reales, no creo que haya grandes diferencias en favor de cualquiera de los dos.
Una de las razones por las cuales se está generando un enorme interés por Swift, es por su aparente sencillez. Lamentablemente, después de muchas horas con el lenguaje, he de decir que no soy de esa opinión. Objective-C tiene una sintaxis extraña pero sumamente sencilla y homogénea. Swift, por otro lado, tiene una sintaxis más familiar, pero esconde una infinidad de casos especiales, detalles sutiles y variaciones sintácticas para hacer una misma cosa. Bajo una capa de aparente sencillez, se esconde un lenguaje con una complejidad solo comparable a C++.
«Objective-C sin C». Esa frase dio a entender a muchos que se trataba de un nuevo lenguaje que preservaba las características esenciales del lenguaje, eliminando las «rémoras del pasado». Nada más lejos de la realidad. Swift es un lenguaje, no sólo distinto, sino opuesto en casi todo a Objective-C.
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Free-Form display o «pantallas de forma libre» en español, es el lema del fabricante japonés Sharp que crea formas inéditas, en parte gracias a una original implantación de circuitos electrónicos. Este avance no solo debería de beneficiar a los sistemas de visualización de automóviles, sino también a los terminales móviles y otros objetos.
Cada vez más grandes, cada vez con más efectos, las pantallas habituales tienen en cierto grado siempre la misma forma rectangular. La razón para el diseño sin originalidad es una dificultad técnica. El circuito electrónico que gestiona la visualización debe estar integrado en el perímetro de la zona de visualización, es decir el marco de la pantalla. Desde este punto de vista, la forma rectangular es la menos vinculante para los fabricantes. Matsushita había investigado sobre pantallas redondas, pero fue una experiencia sin futuro. Ahora Sharp propone formas muy variadas.
Free-Form Display, es su nombre, promete liberar el diseño de las pantallas LCD para adaptarlo a cualquier forma. Para ilustrar sus palabras, la marca japonesa ha publicado una serie de fotografías de prototipos de pantalla para cuadros de a bordo de automóviles. Se descubre una pantalla que acaba literalmente por envolver los instrumentos en los que se materializan las funciones. Otro prototipo incorpora los contadores de velocidad, cuentarrevoluciones y otros dispositivos en un único pantalla de formas redondeadas.
Para obtener este resultado, Sharp explica en su comunicado que ha asociado su tecnología de visualización IGZO (los semiconductores del circuito integrado están concebidos en óxido de zinc-galio-indio, o IGZO) a un diseño inédito de circuitos electrónicos. Concretamente, el modelo de mando está disperso en los píxeles sobre toda la zona de visualización. «Esto permite reducir considerablemente el tamaño del marco y ofrece una libertad para dibujar el LCD para que pueda corresponder a cualquier forma de la zona de visualización», explica el fabricante.
El automóvil es el principal mercado de esta innovación, aunque otros productos podrían beneficiarse. Sharp menciona los accesorios y prendas de vestir conectados, smartphones o dispositivos de señalización digital que podrían renovar considerablemente su diseño mediante pantallas con formas innovadoras. Sharp no muestra ninguna hoja de ruta para la comercialización de estas pantallas y se limita a indicar que espera iniciar una producción industrial «lo más pronto posible».
La estadística comprende un período de tiempo de varias décadas – desde 1970 hasta el 2012 – en donde mide el porcentaje de mujeres graduadas en estos años, de acuerdo al tipo de carrera realizada en EE.UU..
Llama muy poderosamente la atención que la informática es la única carrera que no ha dejado de ser cada vez peor vista por el sector femenino de la población. Pasando de un raquítico 30% en los inicios de los años 80 del siglo pasado, a no llegar al 20% en la actualidad.
Todas las demás profesiones, en mayor o menor medida, han ido incrementado su porcentaje de mujeres según ha ido pasando las décadas. En cambio la huida de las estudiantes en informática ha sido constante, con un desplome absoluto a partir de la crisis de las .com.
Además hay que sumarle que es una profesión que sigue teniendo una enorme carestía de profesionales (cientos de miles al año en todo el mundo), por lo cual el porcentaje de paro y los sueldos son muy favorables en la actualidad y a medio plazo; y que el número porcentual de alumnas universitarias sigue incrementándose en cada nuevo curso lectivo.
Fuente: GENBETA:dev
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Uno de los grandes problemas de los SSD – discos de estado sólido, la nueva generación de discos duros mucho más veloces y eficientes – es la vida de dichos dispositivos. Esto se debe a que las primeras generaciones duraban poco tiempo, agotándose después de escribir / sobreescribir demasiados gigabytes de datos.
Esta poca duración de escritura ha desaparecido ya de los nuevos SSD, con los nuevos dispositivos capaces de durar décadas de uso común escribiendo y sobreescribiendo datos, haciendo de la única debilidad de los SSDs (aparte de un mayor precio) prácticamente inexistente.
Hay un programa que basta con pulsar Start y empezar a usar el ordenador como siempre. Al final de una jornada de trabajo, nos dará aproximadamente cuantos datos hemos escrito y leído en el SSD, que a su vez, utiliza para calcular la duración promedio del SSD.
Los datos que SSDReady proporciona son bastante pesimistas, pues está basado en información de un SSD de 40 GBs, cuando éstos eran habituales. La calidad de los SSDs ha mejorado considerablemente.
Fuente: arturogoga