La impresora en 3D RoVa4D funciona esencialmente igual que una impresora convencional en color, sobre papel. Utiliza filamentos de color CMYK+W (Cyan, Magenta, Yellow y Key) más un filamento blanco para crear cualquier color.
Además de combinar colores la impresora RoVa4D puede mezclar filamentosdiferentes, como filamento duro y filamento elástico para imprimir objetos de diferente rigidez.
Fuente: microsiervos
Yobi3D es un buscador que fue lanzado en junio de este mismo año, cuyo objetivo es realmente simple: ayudarnos a localizar de una forma rápida todo tipo de objetos en 3D. Por ello, basta con escribir cualquier palabra que se te ocurra para comenzar a ver todos los modelos 3D disponibles del objeto deseado. De entre todos los resultados, podremos escoger el modelo que más nos guste y, sin salir del navegador, rotarlo en todas las direcciones gracias a las herramientas incluidas en la página web. Si nos gusta, podemos acceder a la web donde se encuentra el contenido original haciendo clic en la URL indicada en la descripción del objeto. Jessy Lee, CEO del buscador, ha asegurado que todavía se encuentran desarrollando su tecnología con el objetivo de mejorarla, por lo que puede que en un futuro observemos algunas mejoras.
Fuente: wwwhat’s new
Licencia CC
El profesor Hiroshi Ishii, del MIT Media Lab, mostró al mundo la primera demo de una increíble superficie que mimetiza de forma física los movimientos de objetos bajo un escáner 3D en tiempo real. Otro de los miembros del proyecto en el Tangible Media Group del MIT, Daniel Leithinger, acaba de publicar toda la información y el primer vídeo oficial del invento, y es aún más espectacular.
En este segundo vídeo, Leithinger muestra la superficie, llamada inFORM, manipulando diferentes objetos. Una pantalla con la imagen del investigador en una webcam nos permite apreciar con más claridad este sorprendente sistema que podría abrir la puerta a un nuevo concepto de telepresencia. Debajo os dejamos el vídeo y fotografías de inFORM, que entre otros componentes, funciona con una Kinect, un potente PC y un proyector. [Tangible Media]
Ampliar en: Gizmodo
David Fattal, con estudios de ingeniería y un doctorado en física de la Universidad de Stanford, trabaja para HP en los laboratorios de investigación y desarrollo ubicados en California. Desarrolló una tecnología de visualización 3D sin necesidad de gafas para los teléfonos inteligentes y las tabletas, que se considera una innovación importante. El joven investigador de 33 años ha sido galardonado con el MIT respondió preguntas de la revista Futura-Sciences.
En una famosa escena de la saga de Star Wars, el robot R2D2 proyecta un vídeo holográfico de la princesa Leia. Esta tecnología, que pronto podrá reunirse de nuevo en los teléfonos inteligentes, controles táctiles, y por qué no a los relojes inteligentes. Fue desarrollado por David Fattal, un investigador francés de 33 años solamente. Con su equipo del grupo de nanofotónica en los laboratorios de HP en Palo Alto, California, inventó un método de visualización de un terminal móvil en su totalidad con las imágenes en 3D sin necesidad de gafas especiales, y sobre todo con un ángulo de visión de 90 grados y hasta un metro de distancia. Esto significa que muchas personas pueden ver la imagen en 3D desde diferentes ángulos, sin tener que mantener una posición fija clara, como es el caso de la Nintendo 3DS.
«Por ejemplo, si usted planea una imagen en relieve de la Tierra con el Polo Norte en el centro de la pantalla, se pueden ver todos los países del mundo, girando la cabeza por la imagen», explicó David Fattal la semana pasada durante la presentación de esta importante innovación. También se ha publicado en la revista Nature. La tecnología se desarrolló sobre la base de óptica difractiva. Consiste en guiar la luz LED proyectada para iluminar a través de «pixeles direccionales» microscópicos grabado directamente sobre la superficie de la pantalla. El resultado es una imagen que da la impresión de estar flotando, y alrededor de la cual se puede girar.
Ampliar en: Futura Sciences
Google ha introducido la posibilidad de generar gráficas tridimensionales de funciones matemáticas a través del buscador, la nueva característica parece muy interesante, pero sobre todo útil para estudiantes y amantes de las matemáticas.
Al introducir una función real de dos variables directamente en el buscador, Google devolverá como parte de los resultados la gráfica en 3D asociada a dicha función.
Además de ver la gráfica, podemos rotarla para verla desde otro eje o hacer zoom para estudiarla con más detalle. Todo esto es posible gracias a WebGL, una tecnología relativamente nueva que permite generar gráficos en 3D acelerados por hardwaredirectamente desde el navegador.
A principios de 2011 había más de 11000 personas en lista de espera para trasplante de órganos en Alemania, aunque en promedio apenas la mitad de los trasplantes que se realizan. El objetivo de la ingeniería de tejidos es la creación de órganos en el laboratorio para la apertura de nuevas oportunidades en este campo.Lamentablemente, los investigadores aún no han sido capaces de suministrar tejido artificial con nutrientes, ya que no tienen el sistema vascular necesario. Cinco institutos Fraunhofer unieron fuerzas en 2009 para llegar a los vasos sanguíneos artificiales biocompatibles. Parecía imposible la construcción de estructuras tales como vasos capilares, que son tan pequeños y complejos, y fue especialmente las ramas y los espacios lo que hizo la vida difícil a los investigadores. Pero la ingeniería de producción llegó al rescate, porque el prototipado rápido permite construir piezas en concreto de acuerdo con un complejo modelo 3-D. Ahora, científicos del Instituto Fraunhofer está trabajando en la transferencia de esta tecnología para la generación de pequeñas estructuras de biomaterial mediante la combinación de dos técnicas diferentes: la tecnología de impresión 3-D establecida en el prototipado rápido y la polimerización multifotónica desarrollados en la ciencia de los polímeros.
Combinación exitosa
Una impresora de inyección de tinta en 3-D puede generar en 3tres dimensiones sólidos a partir de una amplia variedad de materiales y con gran rapidez. Se aplica el material en capas de forma definida y estas capas son unidas químicamente por radiación UV. Esto ya crea microestructuras, pero la tecnología de impresión 3-D sigue siendo demasiado imprecisa para las estructuras finas de los vasos capilares. Por ello, estos investigadores combinan esta tecnología con la polimerización de dos fotones. Breves pero intensos impulsos de láser impactan el material y estimularnlas moléculas en un punto de enfoque muy pequeño por lo que la reticulación de las moléculas se produce. El material se convierte en un sólido elástico, debido a las propiedades de las moléculas precursoras que se han ajustado por los químicos en el equipo del proyecto. De esta manera muy precisa, estructuras elásticas se construyen de acuerdo con un plan de construcción de tres dimensiones. El Dr. Günter Tovar es el director del proyecto en el Fraunhofer Institute for Interfacial Engineering and Biotechnology IGB, con sede en Stuttgart. Cuando nos encontramos con él, describe el trabajo más reciente: «Las técnicas individuales ya están funcionando y están trabajando actualmente en la fase de prueba, el prototipo para el sistema combinado se está construyendo».
Cuando la tinta se convierte en un sistema de vasos artificiales
Tienes que tener el material adecuado para la fabricación de sólidos elásticos en tres dimensiones . Esta es la razón por la cual los investigadores llegaron con tintas especiales, porque la tecnología de impresión precisa propiedades muy específicas. Los vasos sanguíneos más tarde tienen que ser flexibles y elásticos e interactuar con el tejido natural. Por lo tanto, los tubos sintéticos son biofunctionales, los que viven las células del cuerpo se puede acoplar a ellos. Los científicos integran biomoléculas modificadas – tales como la heparina y los péptidos de anclaje – en las paredes interiores. También desarrollan tintas hechas de materiales híbridos que contienen una mezcla de polímeros sintéticos y biomoléculas desde el principio. El segundo paso es cuando las células endoteliales que forman la capa más interna de la pared de cada vaso en el cuerpo se pueden acoplar en los sistemas tubulares. Günter Tovar señala que «en el recubrimiento es importante para asegurarse de que los componentes de la sangre no se peguen, y que sean transportados.» El vaso sólo puede funcionar en la misma forma que su modelo natural para conducir los nutrientes directamente a su destino, si se establece una capa de células vivas.
Oportunidades para la medicina
La simulación virtual de las piezas de trabajo terminado es tan importante para el éxito del proyecto como los nuevos materiales y técnicas de producción. Los investigadores han de calcular con precisión el diseño de estas estructuras y la evolución de los sistemas vasculares para asegurar una velocidad óptima del flujo, mientras que la prevención de las copias de seguridad. Los científicos del Fraunhofer están todavía en los albores de esta tecnología completamente nueva para el diseño elástico tres dimensiones en forma de materiales biológicos, a pesar de que esta tecnología ofrece toda una serie de oportunidades para un mayor desarrollo. Günter Tovar reconoce «que están estableciendo una base para la aplicación rápida de prototipos a los biomateriales elástico y orgánico. El sistema vascular ilustra de manera muy dramática las oportunidades que esta tecnología tiene para ofrecer, pero que definitivamente no es el único posible. Un ejemplo sería la construcción de órganos completamente artificiales basados en un sistema de circulación en los vasos sanguíneos creados de esta manera para que les suministren nutrientes . Pero aún no son adecuados para los trasplantes, pero el complejo de órganos puede ser utilizado como un sistema de prueba para sustituir los experimentos con animales. También sería concebible para el tratamiento de los pacientes de bypass con vasos artificiales. En cualquier caso, tardará mucho tiempo hasta que realmente se sea capaz de implantar órganos en el laboratorio con sus propios vasos sanguíneos.
Fujitsu (hasta hace poco tiempo Fujitsu-Siemens) ha lanzado un nuevo ordenador de sobremesa, el ‘ESPRIMO FH550/3AM’, que incorpora un monitor LCD de 20 pulgadas (una pulgada equivale a 2.54 cm en el SI) y una cámara doble, con lo que permite ver y crear contenidos en 3D.
El ordenador incorpora dos cámaras web que permiten a los usuarios grabar sus propios vídeos 3D originales y tomar fotografías en 3D. De esta forma, se pueden enviar vídeo cartas en 3D y añadir “profundidad” a los mensajes que se envíen.
Asimismo, los usuarios podrán usar el ordenador para convertir las películas de DVD en 2D disponibles en el mercado, excepto películas Blu-ray Disc, en tiempo real y verlas en 3D. Dichas capacidades de conversión de 2D a 3D también son aplicables a diferentes juegos para ordenadores.
Este ordenador es compatible con el estándar de la nueva generación Blu-ray 3D y permite reproducir videos 3D de YouTube o de otros sitios de Internet. Para poder visionar estos vídeos, el formato debe ser compatible con la tecnología de polarización circular del nuevo producto.
La firma nipona añadió que el equipo destaca por su “enorme potencial” en el campo del entretenimiento ya que, al margen de las pantallas para el visionado de películas 3D, las posibilidades del mundo tridimensional se amplían cada vez más al ámbito de los videojuegos y de la web.
Fuente: gadgetmania
Bajo licencia Creative Commons
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Video: lámpara zoom
Encender una lámpara es todo lo que se necesita para convertir una mesa en un mapa interactivo con esta pantalla inteligente, que se exhiben en lNational Taiwan University en Taipé (Formosa) quiere hacer este tipo de pantallas más atractivo para múltiples usuarios. La idea es que varias personas puedan ver las mismas imágenes, y obtener más información acerca de las áreas que les interesan, usando objetos móviles. «Se me ocurrió la idea de usar una lámpara como la interfaz para proporcionar la fuente de proyección de alta resolución cuando un día vi la lámpara famosa en las películas de Pixar . »
Los usuarios ven una imagen como por ejemplo un mapa proyectado en una pantalla de mesa y que se puede hacer zoom en áreas específicas – ver los nombres de calles, por ejemplo – simplemente posicionando el dispositivo «lámpara» sobre ellos.
«Combinamos un proyector de infrarrojos y un proyector de color estándar para proyectar simultáneamente contenido visible y los marcadores invisibles en la superficie de la mesa», indica Chan. La «lámpara» está equipada con cámaras infrarrojas y puede utilizar los marcadores ocultos para calcular su posición en tres dimensiones. A continuación, utiliza esta información para controlar la proyección de alta resolución de imágenes en el lugar correcto en la mesa.
El equipo también han creado un ordenador tipo Tablet PC que permite a los espectadores ver una escena de dos dimensiones en 3D. Si mantiene el equipo sobre el área del mapa que más le interesa, una vista 3D de la zona va a aparecer en la pantalla.
La «lámpara» también viene en un diseño de linterna de mano, que Chan piensa podría ser utilizado con exploraciones de alta resolución de las pinturas en los museos, por ejemplo, por lo que la gente pudiera acercar la imagen para ver más detalles de las cosas que han llamado su atención.
Usando el equipo Tablet PC para mostrar zonas de un mapa en 3D puede permitir a varios usuarios, cada uno con su propia tableta, examinar y discutir el mapa a la vez. Esto podría ser útil para los militares, al examinar un mapa de un territorio desconocido y discutir la estrategia, por ejemplo.
Ampliación en: Más allá de la pantalla táctil: Proyectando el futuro
Fuente: New Scientist